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引入拓展游戏促进田径教学的实践研究 被引量:1
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作者 徐献银 《田径》 2012年第1期40-45,共6页
一、柘展游戏 拓展游戏就是一个体验的学习过程,强调学生去“感受”学习。在拓展游戏中,学生是过程的主宰,游戏的进程由学生掌控。拓展游戏包含挑战性游戏和合作性游戏,学生无论在个人还是在团体的层次上,都可通过对危机感、逆境... 一、柘展游戏 拓展游戏就是一个体验的学习过程,强调学生去“感受”学习。在拓展游戏中,学生是过程的主宰,游戏的进程由学生掌控。拓展游戏包含挑战性游戏和合作性游戏,学生无论在个人还是在团体的层次上,都可通过对危机感、逆境和激励的训练而得到提升:挑战性项目多为个人项目或小组项目,强调挑战自我、信任和激励。 展开更多
关键词 游戏 实践研究 田径教学 学习过程 个人项目 挑战性 学生 合作性
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