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引入拓展游戏促进田径教学的实践研究
被引量:
1
1
作者
徐献银
《田径》
2012年第1期40-45,共6页
一、柘展游戏 拓展游戏就是一个体验的学习过程,强调学生去“感受”学习。在拓展游戏中,学生是过程的主宰,游戏的进程由学生掌控。拓展游戏包含挑战性游戏和合作性游戏,学生无论在个人还是在团体的层次上,都可通过对危机感、逆境...
一、柘展游戏 拓展游戏就是一个体验的学习过程,强调学生去“感受”学习。在拓展游戏中,学生是过程的主宰,游戏的进程由学生掌控。拓展游戏包含挑战性游戏和合作性游戏,学生无论在个人还是在团体的层次上,都可通过对危机感、逆境和激励的训练而得到提升:挑战性项目多为个人项目或小组项目,强调挑战自我、信任和激励。
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关键词
游戏
实践研究
田径教学
学习过程
个人项目
挑战性
学生
合作性
原文传递
题名
引入拓展游戏促进田径教学的实践研究
被引量:
1
1
作者
徐献银
机构
浙江省杭州富阳市富春三小
出处
《田径》
2012年第1期40-45,共6页
文摘
一、柘展游戏 拓展游戏就是一个体验的学习过程,强调学生去“感受”学习。在拓展游戏中,学生是过程的主宰,游戏的进程由学生掌控。拓展游戏包含挑战性游戏和合作性游戏,学生无论在个人还是在团体的层次上,都可通过对危机感、逆境和激励的训练而得到提升:挑战性项目多为个人项目或小组项目,强调挑战自我、信任和激励。
关键词
游戏
实践研究
田径教学
学习过程
个人项目
挑战性
学生
合作性
分类号
G613.7 [文化科学—学前教育学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
引入拓展游戏促进田径教学的实践研究
徐献银
《田径》
2012
1
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