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抛体运动的Logo语言编程
1
作者
王全心
《教学仪器与实验》
1993年第2期29-30,共2页
Logo语言的海龟作图是学习几何的有力工具,应用于重力场中的抛体运动时,能够快速地给出运动的定量结果。只要给定坐标系、物体的初速度大小和抛射角,就能在屏幕上画出物体的运动轨迹,同时还把初始条件,射高和最大射程等数据在屏幕上显...
Logo语言的海龟作图是学习几何的有力工具,应用于重力场中的抛体运动时,能够快速地给出运动的定量结果。只要给定坐标系、物体的初速度大小和抛射角,就能在屏幕上画出物体的运动轨迹,同时还把初始条件,射高和最大射程等数据在屏幕上显示出来。 为了理解程序的工作原理,首先应知道,用下列的一条Logo命令,可以将龟头置于显示器屏幕上的任一位置。
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关键词
抛体运动
LOGO
最大射程
显示器屏幕
运动轨迹
射角
定量结果
坐标值
工作原理
初速度
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题名
抛体运动的Logo语言编程
1
作者
王全心
机构
浙江省衢州市教仪站
出处
《教学仪器与实验》
1993年第2期29-30,共2页
文摘
Logo语言的海龟作图是学习几何的有力工具,应用于重力场中的抛体运动时,能够快速地给出运动的定量结果。只要给定坐标系、物体的初速度大小和抛射角,就能在屏幕上画出物体的运动轨迹,同时还把初始条件,射高和最大射程等数据在屏幕上显示出来。 为了理解程序的工作原理,首先应知道,用下列的一条Logo命令,可以将龟头置于显示器屏幕上的任一位置。
关键词
抛体运动
LOGO
最大射程
显示器屏幕
运动轨迹
射角
定量结果
坐标值
工作原理
初速度
分类号
G4 [文化科学—教育技术学]
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作者
出处
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1
抛体运动的Logo语言编程
王全心
《教学仪器与实验》
1993
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