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题名谁是领头人(大班)
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作者
周玲
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机构
浙江舟山市新城第三幼儿园
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出处
《幼儿教育(教育教学)》
2018年第12期32-33,共2页
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文摘
设计意图:'谁是领头人'是一个传统的智力游戏,主要玩法是众人模仿一个领头人的动作,由寻找者找出谁是领头人。其最大的乐趣在于做'领头人'的要设法不被发现,而找'领头人'的要快速准确地找到'领头人'。由于逻辑思维能力和游戏水平的发展,大班上学期的幼儿开始不满足于原有'领头人'的游戏方式,期待难度更大、更具挑战性的游戏。因此,我结合班上幼儿喜欢的动画片《熊出没》的主题曲.
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关键词
音乐节拍
动画片
模仿者
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分类号
G613.7
[文化科学—学前教育学]
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题名站在孩子的角度去思考
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作者
费雯
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机构
浙江舟山市新城第三幼儿园
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出处
《幼儿教育(教育教学)》
2019年第7期33-33,共1页
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文摘
教师在预设探究活动时,很容易只关注到孩子们对某一内容有兴趣,却不去思考怎样的探究活动是他们感兴趣的,是符合他们思维特点的。案例中这位教师提到,在探究"西瓜虫住哪里"时,不少孩子只是随便在地上翻翻看看,没一会儿注意就转移到抓西瓜虫玩了,很多孩子连记录纸都搞丢了。其实,这种情况对中班幼儿来说是很正常的。案例中孩子们对捉西瓜虫玩更感兴趣.
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关键词
感性经验
探究活动
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分类号
G612
[文化科学—学前教育学]
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