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实施超越式登陆兵力编组模式优化比较分析
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作者 徐海刚 宋剑 徐远新 《舰船电子工程》 2013年第12期32-35,共4页
首先提出了登陆兵力在实施超越式登陆作战中最有可能采用的梯队式和群队式两种兵力编组模式,随后在特定假设条件下运用兰彻斯特方程模型计算出这两种编组模式各自的作战效能消耗情况,并对结果进行比较分析,最后得出了实施超越式登陆兵... 首先提出了登陆兵力在实施超越式登陆作战中最有可能采用的梯队式和群队式两种兵力编组模式,随后在特定假设条件下运用兰彻斯特方程模型计算出这两种编组模式各自的作战效能消耗情况,并对结果进行比较分析,最后得出了实施超越式登陆兵力编组的最优模式。 展开更多
关键词 超越式登陆 梯队式 群队式
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基于MAXSIM平台的两栖坦克CGF兵力生成方法研究 被引量:5
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作者 韩晓光 徐海刚 吴晞 《计算机与数字工程》 2016年第1期26-30,63,共6页
首先介绍了MAXSIM平台的主要功能和体系架构,基于MAXSIM自带实体模型无法完全满足实际需求的情况,介绍了对平台实体模型库进行扩展的基本流程,以两栖坦克实体模型扩展为例说明了具体实现方法,论文方法对其它类型实体的扩展同样具有借鉴... 首先介绍了MAXSIM平台的主要功能和体系架构,基于MAXSIM自带实体模型无法完全满足实际需求的情况,介绍了对平台实体模型库进行扩展的基本流程,以两栖坦克实体模型扩展为例说明了具体实现方法,论文方法对其它类型实体的扩展同样具有借鉴意义,拓展了MAXSIM平台本身的适用范围。 展开更多
关键词 MAXSIM 两栖坦克 实体 扩展
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计算机兵棋系统发展及应用研究 被引量:10
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作者 柳玉 文家焱 陈建华 《兵工自动化》 2015年第8期20-26,共7页
由于兵棋可以有效提高作战推演的逼真度和效率,具有解决复杂军事问题的能力,开展计算机兵棋系统发展及应用问题研究具有理论价值和军事意义。综述国内外最新研究成果,给出了兵棋的定义、分类及特点;从逻辑结构、推演模式及组成要素3个... 由于兵棋可以有效提高作战推演的逼真度和效率,具有解决复杂军事问题的能力,开展计算机兵棋系统发展及应用问题研究具有理论价值和军事意义。综述国内外最新研究成果,给出了兵棋的定义、分类及特点;从逻辑结构、推演模式及组成要素3个方面深入论述计算机兵棋系统的基本原理及实现方法,并将兵棋与运筹分析、一般性分析仿真、演习实验及数学分析3种模拟方法进行了理论对比;通过调研相关产品、成果,阐述计算机兵棋系统的主要应用,为军事战法研究、武器装备作战运用及指挥机关决策提供科学依据和技术支持。 展开更多
关键词 兵棋 作战模拟 运筹分析 高层体系结构
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面向异构分布式计算环境的并行任务调度优化方法 被引量:6
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作者 柳玉 向东阳 郑春弟 《系统工程与电子技术》 EI CSCD 北大核心 2016年第2期332-338,共7页
分布式计算环境中并行作业的任务调度策略直接影响应用程序的执行时间,寻找一种使任务执行时间最短的调度方案已被证明是NP(non-deterministic polynomial)完全问题。首先给出了异构分布式计算系统的形式化描述,建立了静态任务调度问题... 分布式计算环境中并行作业的任务调度策略直接影响应用程序的执行时间,寻找一种使任务执行时间最短的调度方案已被证明是NP(non-deterministic polynomial)完全问题。首先给出了异构分布式计算系统的形式化描述,建立了静态任务调度问题的理论体系,通过分析总结最长动态关键路径(longest dynamic critical path,LDCP)算法的核心思想及存在的不足,提出一种运用结点信息流量减少CPU空闲时间碎片的并行任务调度优化算法,其时间复杂度为O(M×N^3)。实验表明改进后的算法在调度长度、加速比及计算效率3个指标上均优于LDCP算法和分层结点排序算法(sorted nodes in leveled directed acyclic graph division,SNLDD),其中,与LDCP、SNLDD相比,调度长度平均缩短19.03%、8.02%,加速比平均提升18.42%、7.96%,计算效率平均提高10.17%、3.72%,进一步提高了并行系统的资源利用率。 展开更多
关键词 异构分布式计算环境 有向无环图 任务调度 最长动态关键路径
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基于多智能体的战术仿真系统体系结构设计方法 被引量:3
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作者 柳玉 文家焱 《兵工自动化》 2014年第6期22-26,35,共6页
针对传统模拟方法已经无法适应现代战场环境的问题,提出一种基于多智能体的战术仿真系统体系结构设计方法。以完成单兵种战术模拟演习任务为牵引,给出体系结构中单个智能体的仿真模型及形式化描述,引入合作任务管理器实现多个智能体之... 针对传统模拟方法已经无法适应现代战场环境的问题,提出一种基于多智能体的战术仿真系统体系结构设计方法。以完成单兵种战术模拟演习任务为牵引,给出体系结构中单个智能体的仿真模型及形式化描述,引入合作任务管理器实现多个智能体之间的协同通信。实验结果证明:该方法有效且具有一定的可行性,能够客观地反映军事演习的整个过程。 展开更多
关键词 智能体 多智能体 模拟训练 通信协议
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基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现 被引量:2
6
作者 柳玉 陈建华 文家焱 《计算机应用与软件》 CSCD 2016年第4期76-79,98,共5页
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能... 现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。 展开更多
关键词 战场环境 地理信息系统 功能模型 对象模型 动态模型
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蚁群搜索与遗传优化结合的航线自动生成 被引量:2
7
作者 李启华 李晓阳 吴国华 《广州航海高等专科学校学报》 2014年第4期11-14,共4页
本文研究航线自动生成问题,介绍了海图网格的设置和网格的属性结构,讨论了网格属性的计算方法、模型,论述了蚁群搜索的策略,遗传优化的方法和航线性能计算模型,航线平滑的方法和模型,用示例验证了方法的可行性和模型的准确性.
关键词 电子海图 蚁群搜索 遗传操作 航线自动生成
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基于改进TOPSIS的船舶模拟器靠泊训练评判 被引量:2
8
作者 李启华 简远 《广州航海高等专科学校学报》 2013年第1期4-7,共4页
介绍了TOPSIS的基本思想和用于成绩评判的改进方法,论述了TOPSIS用于航海模拟器靠泊训练成绩评判的属性确定及获取、理想解与负理想解、属性权重等相关问题和解决方法,建立了评判的方法流程,通过示例验证了TOPSIS用于模拟器训练成绩评... 介绍了TOPSIS的基本思想和用于成绩评判的改进方法,论述了TOPSIS用于航海模拟器靠泊训练成绩评判的属性确定及获取、理想解与负理想解、属性权重等相关问题和解决方法,建立了评判的方法流程,通过示例验证了TOPSIS用于模拟器训练成绩评判的可行性. 展开更多
关键词 航海模拟器 靠泊训练 成绩评判 TOPSIS
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数字海图中直接读取数据库信息的方法和应用
9
作者 李启华 吴国华 李晓阳 《广州航海高等专科学校学报》 2015年第1期11-14,共4页
介绍了数据库文件的结构,分析了数字海图中直接读取数据库的必要性,论述了数字海图中直接读取数据库信息的应用方法流程,验证了电子海图中直接读取数据库信息的优越性.
关键词 数字海图 数据库信息 海图显示 信息查询
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战术训练模拟系统Multi-Agent协同通信机制研究 被引量:2
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作者 柳玉 张蓉 《武汉大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第3期225-230,共6页
针对基于Agent战术训练模拟系统的协同通信问题,建立了基于HLA/RTI的Multi-Agent高层仿真环境,给出单个Agent的设计框架及形式化描述,设计了Multi-Agent之间的通信机制,引入合作任务管理器实现多Agent问题求解的协调一致,实例显示了本... 针对基于Agent战术训练模拟系统的协同通信问题,建立了基于HLA/RTI的Multi-Agent高层仿真环境,给出单个Agent的设计框架及形式化描述,设计了Multi-Agent之间的通信机制,引入合作任务管理器实现多Agent问题求解的协调一致,实例显示了本方法的可行性及有效性. 展开更多
关键词 多智能体 战术模拟 分布式交互仿真 高层体系结构 知识查询与操纵语言
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