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题名电子游戏作为风景艺术
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作者
傅善超(译)
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机构
香港浸会大学视觉艺术学院
北京大学中文系
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出处
《当代动画》
2024年第3期33-41,共9页
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文摘
从艺术史中的“风景”视角出发,可以将电子游戏视为一种独特的文本。“风景”作为一个聚焦点,既连接着电子游戏的内在物质性,又能够从中反映作为背景的文化与社会经济关系。通过对《半衰期2》《反恐精英:全球攻势》《盖瑞的模组》这三款关系密切的游戏的分析,电子游戏中的风景可以概括为三大类型:主角的风景、多人游戏的旅游风景、模组的“沼泽地带”。主角的风景以玩家为中心,强调“普罗米修斯式”英雄主义和自我满足;多人游戏的旅游风景注重对称性和竞争性,并体现着经济特征;模组的“沼泽地带”代表着电子游戏与互联网文化的融合,展现出碎片化、临时性和相对主义的特点。从风景艺术的角度来理解电子游戏,作为切实可行又充满启发的视角,揭示了电子游戏这种艺术如何反映并塑造我们的文化与社会意识。
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关键词
电子游戏
风景
摄影机-枪
体育旅游业
模组
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
J205
[艺术—美术]
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题名百年歌自苦 何幸有知音--纪念先师陆俨少
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作者
万青屴
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机构
香港浸会大学视觉艺术学院院长
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出处
《美术观察》
北大核心
2009年第1期97-99,共3页
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文摘
美术史界对"南陆北李"的研究,今天已不再停留于二者迥异的艺术风格上。当我们以历史的眼光审视这个称谓时会发现,在上世纪中西文化激烈碰撞的时代情境下,陆俨少和李可染艺术中折射出截然不同的师学背景、艺术选择、应对态度、审美贡献,都极具典型的时代意义,也从不同角度修正、提示着其后中国画的发展方向。本期择刊的三篇文章就体现出在"南陆北李"研究上的新收获。作为陆俨少的学生,万青屴先生饱含深情地回忆了陆师艺术道路上的良师挚友,史料丰富,也促进了我们对于艺术家内心情感的深切认识;郎绍君先生从陆俨少的艺术成就中提炼出"师人·师物·师心"的宝贵经验;由写生方式和"红色山水"题材入手,李公明先生对李可染的山水画创新作了时有创见的细腻分析。就绘画史研究而言,风格之变是其重要内容,同时,对于"变之缘由"及"何以之变"的寻绎与探求也值得深入。
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关键词
陆俨少
纪念
知音
艺术风格
中西文化
艺术选择
艺术道路
内心情感
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分类号
J205
[艺术—美术]
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题名复制有时:尹丽娟的未来考古学
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作者
丁颖茵
Sheryl Cheung
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机构
浸会大学视觉艺术学院
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出处
《艺术界》
2013年第4期70-73,16,共4页
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文摘
发掘未知的想象
根据V城研究者董启章所青,未来考古学是一门创造当下的辩证法。旨存“把未来当成已然的事实,把过去变成未发生的可能”1,让读者跳脱于时间单一线性的轨迹,徘徊于期待与怀想间找寻经验世界的可能性。
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关键词
考古学
复制
经验世界
研究者
辩证法
可能性
发掘
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分类号
K85
[历史地理—考古学及博物馆学]
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