期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
电子游戏作为风景艺术
1
作者 傅善超(译) 《当代动画》 2024年第3期33-41,共9页
从艺术史中的“风景”视角出发,可以将电子游戏视为一种独特的文本。“风景”作为一个聚焦点,既连接着电子游戏的内在物质性,又能够从中反映作为背景的文化与社会经济关系。通过对《半衰期2》《反恐精英:全球攻势》《盖瑞的模组》这三... 从艺术史中的“风景”视角出发,可以将电子游戏视为一种独特的文本。“风景”作为一个聚焦点,既连接着电子游戏的内在物质性,又能够从中反映作为背景的文化与社会经济关系。通过对《半衰期2》《反恐精英:全球攻势》《盖瑞的模组》这三款关系密切的游戏的分析,电子游戏中的风景可以概括为三大类型:主角的风景、多人游戏的旅游风景、模组的“沼泽地带”。主角的风景以玩家为中心,强调“普罗米修斯式”英雄主义和自我满足;多人游戏的旅游风景注重对称性和竞争性,并体现着经济特征;模组的“沼泽地带”代表着电子游戏与互联网文化的融合,展现出碎片化、临时性和相对主义的特点。从风景艺术的角度来理解电子游戏,作为切实可行又充满启发的视角,揭示了电子游戏这种艺术如何反映并塑造我们的文化与社会意识。 展开更多
关键词 电子游戏 风景 摄影机-枪 体育旅游业 模组
原文传递
百年歌自苦 何幸有知音--纪念先师陆俨少
2
作者 万青屴 《美术观察》 北大核心 2009年第1期97-99,共3页
美术史界对"南陆北李"的研究,今天已不再停留于二者迥异的艺术风格上。当我们以历史的眼光审视这个称谓时会发现,在上世纪中西文化激烈碰撞的时代情境下,陆俨少和李可染艺术中折射出截然不同的师学背景、艺术选择、应对态度... 美术史界对"南陆北李"的研究,今天已不再停留于二者迥异的艺术风格上。当我们以历史的眼光审视这个称谓时会发现,在上世纪中西文化激烈碰撞的时代情境下,陆俨少和李可染艺术中折射出截然不同的师学背景、艺术选择、应对态度、审美贡献,都极具典型的时代意义,也从不同角度修正、提示着其后中国画的发展方向。本期择刊的三篇文章就体现出在"南陆北李"研究上的新收获。作为陆俨少的学生,万青屴先生饱含深情地回忆了陆师艺术道路上的良师挚友,史料丰富,也促进了我们对于艺术家内心情感的深切认识;郎绍君先生从陆俨少的艺术成就中提炼出"师人·师物·师心"的宝贵经验;由写生方式和"红色山水"题材入手,李公明先生对李可染的山水画创新作了时有创见的细腻分析。就绘画史研究而言,风格之变是其重要内容,同时,对于"变之缘由"及"何以之变"的寻绎与探求也值得深入。 展开更多
关键词 陆俨少 纪念 知音 艺术风格 中西文化 艺术选择 艺术道路 内心情感
原文传递
复制有时:尹丽娟的未来考古学
3
作者 丁颖茵 Sheryl Cheung 《艺术界》 2013年第4期70-73,16,共4页
发掘未知的想象 根据V城研究者董启章所青,未来考古学是一门创造当下的辩证法。旨存“把未来当成已然的事实,把过去变成未发生的可能”1,让读者跳脱于时间单一线性的轨迹,徘徊于期待与怀想间找寻经验世界的可能性。
关键词 考古学 复制 经验世界 研究者 辩证法 可能性 发掘
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部