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游戏更向善:数字游戏辅助治疗青少年抑郁症研究
1
作者
周祺蕙
倪士光
《新媒体研究》
2023年第5期86-94,共9页
为探索数字游戏如何在青少年抑郁症治疗领域中发挥效用,以青少年抑郁症的成因出发,综述了数字游戏辅助治疗的应用现状及效果。研究认为,数字游戏能有效地将载体特性、新兴技术和心理学原理三者结合,并以内容维度和过程维度作为其辅助治...
为探索数字游戏如何在青少年抑郁症治疗领域中发挥效用,以青少年抑郁症的成因出发,综述了数字游戏辅助治疗的应用现状及效果。研究认为,数字游戏能有效地将载体特性、新兴技术和心理学原理三者结合,并以内容维度和过程维度作为其辅助治疗的机制框架,最后基于目前数字游戏辅助治疗的现存问题,分别对疗法设置、技术运用、效果评估层面提出建议。
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关键词
青少年
抑郁症
数字游戏
严肃游戏
心理干预
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题名
游戏更向善:数字游戏辅助治疗青少年抑郁症研究
1
作者
周祺蕙
倪士光
机构
清华大学
深圳
国际研究生院
清华-腾讯
互动
媒体
设计与
技术
研究中心
深圳新一代互动媒体技术创新重点实验室
出处
《新媒体研究》
2023年第5期86-94,共9页
基金
2021年国家社科基金教育学项目(BBA210042)
清华大学经济管理学院互动科技产业研究中心互动科技研究基金(RCITI2022T004)
+1 种基金
深圳新一代互动媒体技术创新重点实验室(ZDSYS20210623092001004)
深圳人文社科重点研究基地民生幸福标杆研究中心课题(2022SZ05)。
文摘
为探索数字游戏如何在青少年抑郁症治疗领域中发挥效用,以青少年抑郁症的成因出发,综述了数字游戏辅助治疗的应用现状及效果。研究认为,数字游戏能有效地将载体特性、新兴技术和心理学原理三者结合,并以内容维度和过程维度作为其辅助治疗的机制框架,最后基于目前数字游戏辅助治疗的现存问题,分别对疗法设置、技术运用、效果评估层面提出建议。
关键词
青少年
抑郁症
数字游戏
严肃游戏
心理干预
分类号
G2 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
游戏更向善:数字游戏辅助治疗青少年抑郁症研究
周祺蕙
倪士光
《新媒体研究》
2023
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