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MMOG开发系列讲座(二)——MMO游戏的开发生命周期
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作者 Prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2007年第12期50-50,52,共2页
在本文开始之前,笔者想先向大家介绍一下开发MMO游戏需要注意的一些问题。目前,网络游戏在世界范围内特别是中国已经受到了越来越多人的欢迎,同时,它也为游戏开发者和运营商带来了巨大的商业利润。它的广泛流行吸引到了许多不同国... 在本文开始之前,笔者想先向大家介绍一下开发MMO游戏需要注意的一些问题。目前,网络游戏在世界范围内特别是中国已经受到了越来越多人的欢迎,同时,它也为游戏开发者和运营商带来了巨大的商业利润。它的广泛流行吸引到了许多不同国家、不同领域的成功商人纷纷投入其中,他们不仅运营游戏,同时还尝试打造自己的MMO游戏。在笔者看来,虽然开发游戏是一件非常棒的事情,但是由于这些公司往往缺乏软件工程的基础知识, 展开更多
关键词 网络游戏 开发者 生命周期 MMOG 讲座 世界范围 商业利润 基础知识
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MMO游戏的部署阶段 MMOG开发系列讲座(三)
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作者 Prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第1期52-53,共2页
在上期文章中,Prashanth Hirematada先生向大家介绍了MMO游戏开发前的市场调研和制定开发计划等工作,本期文章会着重介绍游戏开发部署阶段的相关事宜,感兴趣的朋友千万不要错过。
关键词 游戏开发 MMOG 部署 讲座 市场调研
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MMOG的艺术——MMOG开发系列讲座(一)
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作者 吴炜(译) Prashanth Hirematada 《程序员(游戏创造)》 2007年第11期52-53,共2页
MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantra的CEO Prashanth Hirematada先生,为大家带来... MMO游戏在国内游戏市场中发展迅速,不少读者朋友都在或多或少的从事着与MMO游戏开发运营相关的工作,为了让大家更好的了解MMOG开发的全过程,《游戏创造》特别携手知名系统架构师Gamantra的CEO Prashanth Hirematada先生,为大家带来了一辑MMOG开发讲座,带大家由浅入深的进入MMOG开发的世界。 展开更多
关键词 MMOG 游戏开发 讲座 艺术 游戏市场 全过程 CEO 架构
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MMOG开发的艺术(二)--GNet的相关介绍 外国专家讲座(五)
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作者 Prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第3期50-51,共2页
在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴趣的朋友现在就跟随作者一同去了... 在上期文章中,作者向大家介绍了GNet中关于实体,角色,基本更新流程等方面的内容,同时也明确了“域”的概念,在本期文章中,作者将继续带领大家了解类图,实体树,物品事件和贸易等方面的知识,有兴趣的朋友现在就跟随作者一同去了解一下吧。 展开更多
关键词 MMOG 外国专家 艺术 开发 讲座 作者 实体 类图
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MMOG开发系列讲座(七)——GNet的相关介绍
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作者 Prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第5期54-54,56,共2页
在上期文章中,我们对游戏描述文件有了大致的了解,尤其是针对其中相关属性实体定义的对象和分类等内容,作者都进行了较为细致的阐述。在本期文章中,作者将着重介绍编程模型中的游戏主循环和实体管理,相信看过之后,大家对GNet的了... 在上期文章中,我们对游戏描述文件有了大致的了解,尤其是针对其中相关属性实体定义的对象和分类等内容,作者都进行了较为细致的阐述。在本期文章中,作者将着重介绍编程模型中的游戏主循环和实体管理,相信看过之后,大家对GNet的了解会更进一步。 展开更多
关键词 MMOG 讲座 开发 相关属性 编程模型 游戏 实体 作者
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MMOG开发的艺术(三)——GNet的相关介绍 外国专家讲座(六)
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作者 Prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第4期52-52,54,共2页
游戏描述文件 开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期... 游戏描述文件 开发MMO游戏的第一步就是要创建游戏描述文件。这就需要对游戏角色进行设计,比如角色、子实体、虚拟物品、NPC等。在尽力把所有需要的对象或内容整理并归档之后,就可以开始准备创建游戏描述文件了。当然,在游戏开发期间,也可以修改这个描述文件,但是建议大家任游戏开始阶段就认真对待并完成这项工作,尽量避免在迭代期间进行修改。 展开更多
关键词 游戏开发 外国专家 MMOG 游戏角色 艺术 虚拟物品 文件
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MMOG开发的艺术——GNet的相关介绍
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作者 Prashanth Hirematada 吴炜(译) 《程序员(游戏创造)》 2008年第6期52-53,共2页
在上期文章中,大家通过作者的讲解,对编程模型中的游戏主循环和实体管理已经有了基本的了解。接下来,本期文章将向大家较为详细的介绍注册、认证和登录方面的游戏设计和具体操作,相信看过之后,大家对游戏开发又会有更深层次的了解。
关键词 游戏开发 MMOG 艺术 游戏设计 编程模型 实体 登录
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