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大脑花园,想象漫游--中国美术学院优秀毕业设计个案 |
宣学君
童元园
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《工业设计》
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2023 |
0 |
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基于未来出行概念的游戏化场景XR教学实践探索 |
童元园
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《工业设计》
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2023 |
0 |
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3
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高校美育教学实践优化研究 |
唐红平
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《美术教育研究》
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2024 |
0 |
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4
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游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究 |
袁小东
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《赤峰学院学报(自然科学版)》
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2014 |
4
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职业院校“岗课赛证”融通的新形态教材活化机制探究——基于“三教”改革背景 |
林异珑
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《苏州市职业大学学报》
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2024 |
0 |
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基于多特征融合的虚拟数字人物动作捕捉技术 |
吴建美
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《黑龙江工业学院学报(综合版)》
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2024 |
0 |
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次世代游戏视觉艺术研究 |
王晓冬
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《技术与市场》
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2011 |
2
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虚拟现实技术在动漫游戏教学设计中的应用研究 |
徐颖
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《佳木斯大学社会科学学报》
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2021 |
5
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沙盘游戏在中小学心理健康教育中的应用 |
魏广东
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《中小学心理健康教育》
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2013 |
21
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游戏于恐惧:生存恐怖游戏的表征、规范和情动 |
谭雅·克什温思卡
韩真真(译)
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《文化艺术研究》
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2022 |
2
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游戏特效在网络游戏中的体现 |
王俊超
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《艺术科技》
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2016 |
0 |
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增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台 |
王鑫
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
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探讨次世代游戏视觉角度的设计 |
王晓冬
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《中国传媒科技》
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2011 |
0 |
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长春大学美术学院 吉林工商学院 吉林动画学院作品选登 |
佟利平
张会东
杜昱萱
宋姗姗
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《科技进步与对策》
CSSCI
北大核心
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2021 |
0 |
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中国游戏产业发展战略研究 |
李晓棠
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《信息系统工程》
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2010 |
0 |
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J2ME网络编程及网络游戏的实现 |
沈大海
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《程序员(游戏创造)》
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2007 |
0 |
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网络游戏数值设定概论 |
王金镭
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《程序员(游戏创造)》
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2008 |
0 |
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孵化平台Roguelike游戏项目设计与应用探究 |
刘亚奇
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《电脑编程技巧与维护》
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2022 |
0 |
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角色扮演类游戏的世界观建构研究 |
冯跃
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《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》
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2022 |
0 |
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关于创意思维在虚拟现实游戏设计中的应用探讨 |
陈桑
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《世纪之星—交流版》
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2021 |
0 |
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