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大脑花园,想象漫游--中国美术学院优秀毕业设计个案
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作者 宣学君 童元园 《工业设计》 2023年第6期10-13,共4页
2023中国美术学院的毕业季又如约而至,在生活、艺术、哲学、科学无限交织的今天,年轻的艺术家与设计师正积极吸纳着新鲜事物,投射出他们对当前时代不同维度的创意表达。动画与游戏学院今年的毕业设计主题是“漫游”,作为人类经验中重要... 2023中国美术学院的毕业季又如约而至,在生活、艺术、哲学、科学无限交织的今天,年轻的艺术家与设计师正积极吸纳着新鲜事物,投射出他们对当前时代不同维度的创意表达。动画与游戏学院今年的毕业设计主题是“漫游”,作为人类经验中重要的精神态度之一,漫游为我们提供了自由、多元的思维空间,理性与想象力如同繁茂的花木,交织一体,构成了一个丰富多彩的世界。以作品为入口,可以一探同学们在这座奇妙的大脑花园里醉步纡徊,寻找创作灵感的故事,更能感受他们在此期间学习、成长与蜕变的力量。 展开更多
关键词 中国美术学院 如约而至 创意表达 毕业设计 花园里 思维空间 漫游 创作灵感
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基于未来出行概念的游戏化场景XR教学实践探索
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作者 童元园 《工业设计》 2023年第10期97-100,共4页
随着数字技术和5G技术的日臻完善,元宇宙的畅想和实践正在成为艺术与科技领域的热门话题乃至战略引擎。文章聚焦未来出行概念视角下XR的应用创新,以游戏化世界观叙事为蓝本融合虚实相生的元宇宙数字场景展开教学实践。通过文献和报告调... 随着数字技术和5G技术的日臻完善,元宇宙的畅想和实践正在成为艺术与科技领域的热门话题乃至战略引擎。文章聚焦未来出行概念视角下XR的应用创新,以游戏化世界观叙事为蓝本融合虚实相生的元宇宙数字场景展开教学实践。通过文献和报告调研对该领域的发展现状进行梳理,明确研究价值,借由校企联合工作坊在理论与实践层面构建教学路径,最终以实践案例进行分析印证。以期对高校相关专业在该前沿领域的课题与教学方法进行探索,为行业的相关内容拓展研发提供新的思路和实践方向。 展开更多
关键词 元宇宙 未来出行 XR AUI 游戏化场景
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高校美育教学实践优化研究
3
作者 唐红平 《美术教育研究》 2024年第2期123-125,共3页
在素质教育背景下,高校要主动强化美育教学实践创新改革工作,最大限度地发挥出美育在高素质人才培养过程中的重要价值。高校美育课程教师要及时转变教学理念,始终从学生角度出发,开展美育实践教学活动,创新实践教学内容与方式,确保能够... 在素质教育背景下,高校要主动强化美育教学实践创新改革工作,最大限度地发挥出美育在高素质人才培养过程中的重要价值。高校美育课程教师要及时转变教学理念,始终从学生角度出发,开展美育实践教学活动,创新实践教学内容与方式,确保能够有效调动学生参与多元化美育学习活动的积极性,切实保障美育教学效果。该文探讨高校美育教学实践优化,旨在为相关工作者提供参考。 展开更多
关键词 高校 美育教学 实践优化
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游戏数字媒体艺术专业的基础教学研究 被引量:4
4
作者 袁小东 《赤峰学院学报(自然科学版)》 2014年第18期242-243,共2页
游戏数字媒体艺术是艺术与技术的完美结合,他作为一种时代性的产物涵盖着许多内容,涉及多种领域,其中包含历史文化、建筑设计、人物角色设计、人体工程学研究、UI设计、机械工程学、音乐等方面内容,可谓是五花八门.因此作为刚刚进入大... 游戏数字媒体艺术是艺术与技术的完美结合,他作为一种时代性的产物涵盖着许多内容,涉及多种领域,其中包含历史文化、建筑设计、人物角色设计、人体工程学研究、UI设计、机械工程学、音乐等方面内容,可谓是五花八门.因此作为刚刚进入大学的学生,如何尽快的理解和认识数字媒体基础教学是十分必要的.就目前诸多学院针对此类专业的课程安排来讲,仍然单纯的遵循传统的美术绘画教育,这类课程往往和高年级的软件类学习相脱节,学生到了高年级后又要花费很长的时间来学习软件,忽略了艺术创意与设计,这是目前所普遍存在的情况.改善当前现状,是此项课题研究的主要意义. 展开更多
关键词 数字媒体艺术 数字绘画 创新
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职业院校“岗课赛证”融通的新形态教材活化机制探究——基于“三教”改革背景
5
作者 林异珑 《苏州市职业大学学报》 2024年第1期45-51,共7页
职业院校岗课赛证融通的新形态教材活化是职业教育改革政策落实的着力点、教学方式多样化发展的内在诉求、课程内容动态更新的必然选择,具有实施的必要性和紧迫性。然而,目前岗课赛证融通新形态教材活化存在诸多问题,职业院校应构建以... 职业院校岗课赛证融通的新形态教材活化是职业教育改革政策落实的着力点、教学方式多样化发展的内在诉求、课程内容动态更新的必然选择,具有实施的必要性和紧迫性。然而,目前岗课赛证融通新形态教材活化存在诸多问题,职业院校应构建以“岗”促教的实践教学机制、以“课”促改的“三教”改革机制、以“赛”促学的学习激励机制、以“证”促训的人才培养机制、以“融”促调的教材督查机制,深化职业教材改革,提高职业教育教学质量。 展开更多
关键词 三教改革 岗课赛证融通 新形态教材活化 动态更新
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基于多特征融合的虚拟数字人物动作捕捉技术
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作者 吴建美 《黑龙江工业学院学报(综合版)》 2024年第1期110-115,共6页
为准确检测虚拟数字人物动作姿态特征点,降低动作捕捉数据的计算误差,提出基于多特征融合的虚拟数字人物动作捕捉技术。采用动作最小化函数解算人物动作姿态,引入尺度空间向量检测人体动作姿态特征点,结合人体运动模型跟踪人物动作。以... 为准确检测虚拟数字人物动作姿态特征点,降低动作捕捉数据的计算误差,提出基于多特征融合的虚拟数字人物动作捕捉技术。采用动作最小化函数解算人物动作姿态,引入尺度空间向量检测人体动作姿态特征点,结合人体运动模型跟踪人物动作。以此为依据,利用多融合特征算法计算动作捕捉特征量,并匹配计算结果与动作轨迹模板,以此完成人物动作捕捉。实验结果表明,所提方法测得的动作捕捉数据与实际数据的误差较小,捕捉精度较高。 展开更多
关键词 多特征融合 虚拟数字人物 动作捕捉 动捕精度
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次世代游戏视觉艺术研究 被引量:2
7
作者 王晓冬 《技术与市场》 2011年第12期191-192,共2页
通过探讨次世代游戏视觉艺术,结合国外优秀游戏作品的发展为参照,探寻中国次世代游戏的未来发展。
关键词 次世代 次世代游戏 视觉艺术 次世代游戏的视觉艺术 法线贴图(NormalMap)
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虚拟现实技术在动漫游戏教学设计中的应用研究 被引量:5
8
作者 徐颖 《佳木斯大学社会科学学报》 2021年第3期222-224,228,共4页
动漫游戏因产业价值高、能源消耗低等优势,被誉为21世纪的朝阳产业。在世界各国动漫游戏产业飞速增长下,国内动漫游戏厂商研发费用进入爆发式增长阶段,高素质动漫游戏开发人才稀少制约动漫游戏行业发展。虚拟现实技术以其沉浸性、交互... 动漫游戏因产业价值高、能源消耗低等优势,被誉为21世纪的朝阳产业。在世界各国动漫游戏产业飞速增长下,国内动漫游戏厂商研发费用进入爆发式增长阶段,高素质动漫游戏开发人才稀少制约动漫游戏行业发展。虚拟现实技术以其沉浸性、交互性及构想性特点,为动漫游戏行业人才培养带来全新思路。因此,如何在动漫游戏教学中引入虚拟现实技术,提升教学质量成为本文关注重点。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 动漫游戏 教学设计 交互性
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沙盘游戏在中小学心理健康教育中的应用 被引量:21
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作者 魏广东 《中小学心理健康教育》 2013年第14期29-31,54,共3页
2002年教育部印发了《中小学心理健康教育指导纲要》,2012年对这一文件进行了修订。《中小学心理健康教育指导纲要》对于中小学心理健康教育工作提出了明确的要求,对于中小学生心理健康教育工作起到了巨大的推动作用。自文件印发以来,... 2002年教育部印发了《中小学心理健康教育指导纲要》,2012年对这一文件进行了修订。《中小学心理健康教育指导纲要》对于中小学心理健康教育工作提出了明确的要求,对于中小学生心理健康教育工作起到了巨大的推动作用。自文件印发以来,大多数中小学都建立了专门的心理咨询室, 展开更多
关键词 沙盘游戏 中小学心理健康教育 应用
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游戏于恐惧:生存恐怖游戏的表征、规范和情动 被引量:2
10
作者 谭雅·克什温思卡 韩真真(译) 《文化艺术研究》 2022年第4期108-110,116,共4页
在游戏中,情动通常与愉悦感、行动力和自信心相关,但在恐怖游戏中,表征和表现有复杂的互动,产生的情动往往与此相反。与普通游戏中那“尽在掌握”的愉悦和井然有序的世界不同,恐怖游戏建立了另一套语言体系,能够创造一种更复杂的“愉悦... 在游戏中,情动通常与愉悦感、行动力和自信心相关,但在恐怖游戏中,表征和表现有复杂的互动,产生的情动往往与此相反。与普通游戏中那“尽在掌握”的愉悦和井然有序的世界不同,恐怖游戏建立了另一套语言体系,能够创造一种更复杂的“愉悦”,更加高级,更为革新。 展开更多
关键词 电子游戏 恐怖游戏 恐怖艺术 表征 情动
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游戏特效在网络游戏中的体现
11
作者 王俊超 《艺术科技》 2016年第5期92-,共1页
随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏... 随着网络游戏的不断发展壮大,逐渐成为了大众娱乐消遣的一种方式,越来越多的人关注网络游戏,对网络游戏的品质要求也逐渐升高。这种前提下,不光要游戏画面的好看,更重要的是给人以视觉的冲击。所以,在目前的环境下,游戏特效对网络游戏尤为重要。文章通过多方面来分析游戏特效,以及游戏特效对网络游戏的重要性,并对游戏体验中的重要规律进行分析,进而分析游戏特效对当前游戏的影响。 展开更多
关键词 网络游戏 游戏特效 游戏 特效
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增加网络游戏的吸引力——让MMO游戏成为动画的制作平台 被引量:1
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作者 王鑫 《程序员(游戏创造)》 2007年第7期24-27,共4页
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐... 笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。 展开更多
关键词 网络游戏 动画制作 动画创作 平台 吸引力 电影制作 《雷神之锤》 用户参与
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探讨次世代游戏视觉角度的设计
13
作者 王晓冬 《中国传媒科技》 2011年第A12期87-88,共2页
游戏的视觉角度是指游戏所采用的一种表达方式,一部好的作品需要通过一个让人非常容易接受的角度来欣赏。之所以要探讨游戏视觉角度的设计是因为,游戏在经历了从8位的红白机到现在次世代主机载体的发展历程中,最吸引人也最直观改变的就... 游戏的视觉角度是指游戏所采用的一种表达方式,一部好的作品需要通过一个让人非常容易接受的角度来欣赏。之所以要探讨游戏视觉角度的设计是因为,游戏在经历了从8位的红白机到现在次世代主机载体的发展历程中,最吸引人也最直观改变的就是画面的效果,怎样才能在视觉效果上给人最直观的感受,让人更加溶人游戏中,那就要需靠一个合理的视觉角度来达到。本文通过对国内外优秀游戏作品的视觉角度探讨,来找寻中国次世代游戏的视觉角度设计和制作方案。 展开更多
关键词 次世代 视觉角度 设计方向 视角变化 视觉设计 极品飞车 计算机软件 星际争霸 生化危机 虚拟人物
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长春大学美术学院 吉林工商学院 吉林动画学院作品选登
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作者 佟利平 张会东 +1 位作者 杜昱萱 宋姗姗 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2021年第7期I0007-I0007,共1页
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中国游戏产业发展战略研究
15
作者 李晓棠 《信息系统工程》 2010年第8期133-133,共1页
有着5千年文明的一片国土——中国,正成为网络游戏大国。据艾瑞发布的报告称,中国网页游戏有望在2012年盈利突破21亿。而如今面对09年尚未达满10亿的市场来说,网页游戏仍然具有致命的诱惑力。
关键词 游戏产业 中国 网络游戏 网页
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J2ME网络编程及网络游戏的实现
16
作者 沈大海 《程序员(游戏创造)》 2007年第1期64-68,共5页
本文介绍并分析了J2ME的通用网络连接框架(GCF)、应用以及通过GCF获取多媒体信息的方法,通过一个网络游戏案例,阐述手机络游戏的结构。
关键词 网络游戏 J2ME 网络编程 多媒体信息 网络连接 GCF
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网络游戏数值设定概论
17
作者 王金镭 《程序员(游戏创造)》 2008年第7期42-45,共4页
一款优秀的游戏需要多种元素来共同支撑,而“平衡性”元素有着非常重要的支撑作用,它能够影响游戏的生命力和可玩性。特别对于MMORPG来讲,由于多个玩家共同参与游戏,平衡性就显得更加重要,而且设计起来也更加困难。
关键词 网络游戏 数值设定 支撑作用 平衡性 元素
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孵化平台Roguelike游戏项目设计与应用探究
18
作者 刘亚奇 《电脑编程技巧与维护》 2022年第11期153-156,共4页
旨在探讨Roguelike游戏设计与应用的方法,为高校孵化平台提出了游戏项目开发的针对性建议。通过实例分析Roguelike游戏设计特点,以实际的项目研发进行验证,得出其随机生成游戏内容、创意性强、玩法融合性强的特点,与孵化平台项目研发现... 旨在探讨Roguelike游戏设计与应用的方法,为高校孵化平台提出了游戏项目开发的针对性建议。通过实例分析Roguelike游戏设计特点,以实际的项目研发进行验证,得出其随机生成游戏内容、创意性强、玩法融合性强的特点,与孵化平台项目研发现状契合,以较低成本实现高游戏复杂度、高游戏策略性和高重复可玩性,提升项目质量以及孵化平台育人质量。 展开更多
关键词 游戏策划 Roguelike游戏 孵化平台 产学研一体化 项目教学
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角色扮演类游戏的世界观建构研究
19
作者 冯跃 《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》 2022年第10期0117-0120,共4页
在新时期人类的娱乐生活当中,“游戏”扮演着非常重要的角色、发挥着至关重要的作用,并且伴随着游戏制作行业的快速发展,已经具有了诸多“破圈”现象,近年以来游戏圈中的《底特律:变人》、《赛博朋克2077》等等高质量的游戏出现在不同... 在新时期人类的娱乐生活当中,“游戏”扮演着非常重要的角色、发挥着至关重要的作用,并且伴随着游戏制作行业的快速发展,已经具有了诸多“破圈”现象,近年以来游戏圈中的《底特律:变人》、《赛博朋克2077》等等高质量的游戏出现在不同层次、不同类型的人群当中。并且依据相关调查可以发现,以上诸多角色扮演类游戏可以说是好评连连,而之所以取得如此好的成绩,主要原因就在于其世界观构建完善、体验感极强,带给了游戏用户别开生面的游戏体验。并且目前来看,角色扮演类游戏的世界观构建已经成为了诸多艺术家传达个人思想、个人情感的重要途径,并且世界观还是游戏叙事的重要核心,因此角色扮演类游戏的世界观建构已经成为了相关研究中的一个非常重要的热点。因此,在本文中就将针对角色扮演类游戏的世界观建构进行系统研究和分析工作。 展开更多
关键词 游戏观念 角色扮演 游戏世界 世界观建构 建构策略
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关于创意思维在虚拟现实游戏设计中的应用探讨
20
作者 陈桑 《世纪之星—交流版》 2021年第7期0115-0116,共2页
创意思维,就是一种创造性的思维方式,其属于较为独特新颖的思维过程,已经广泛的被应用到了各个设计领域当中,并且推动了创造性活动的出现。虚拟现实技术的发展中,存在着交互性等优势,受到了人们的广泛重视。在本文的分析中,主要阐述了... 创意思维,就是一种创造性的思维方式,其属于较为独特新颖的思维过程,已经广泛的被应用到了各个设计领域当中,并且推动了创造性活动的出现。虚拟现实技术的发展中,存在着交互性等优势,受到了人们的广泛重视。在本文的分析中,主要阐述了现阶段创意思维在虚拟现实游戏设计当中的实际应用。 展开更多
关键词 创意思维 虚拟现实 形象思维 逻辑思维
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