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基于预积分体渲染技术的水下三维声场体可视化 被引量:5
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作者 王小林 笪良龙 +1 位作者 杨廷武 李玉阳 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第21期4970-4972,共3页
海洋水声环境对海军作战具有重要影响。三维可视化技术能够更直观、有效地刻画和描述海洋水声环境,提高作战指挥人员对环境效应的理解和应用。该技术应用OpenGL的多纹理技术,采用预积分体渲染方法对舰艇水下三维声场进行体可视化表达。... 海洋水声环境对海军作战具有重要影响。三维可视化技术能够更直观、有效地刻画和描述海洋水声环境,提高作战指挥人员对环境效应的理解和应用。该技术应用OpenGL的多纹理技术,采用预积分体渲染方法对舰艇水下三维声场进行体可视化表达。在对可视化效果的讨论中发现,采用预积分纹理映射方法在不增加切片数量、不增加绘制时间情况下,提高了图形质量,较好的解决了传统切片纹理映射方法的缺点,使指挥人员能够更加清楚地得到此时舰艇水下声传播规律,声场结构,为其制定战术决策提供可靠的技术支持。 展开更多
关键词 体可视化 预积分体绘制 水下三维声场 多纹理
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三维声场体可视化及其剖分应用研究 被引量:2
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作者 王小林 笪良龙 +1 位作者 李玉阳 杨延武 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2006年第z1期326-327,共2页
可视化技术作为海军海洋战场环境信息化建设的重要支撑技术之一,对水声战场环境的形象描述、直观了解以及智能化辅助决策具有重要作用。基于OpenGLShadingLanguage(GLSL)技术,在水下声场体可视化的基础上对能量场进行三维剖分技术研究,... 可视化技术作为海军海洋战场环境信息化建设的重要支撑技术之一,对水声战场环境的形象描述、直观了解以及智能化辅助决策具有重要作用。基于OpenGLShadingLanguage(GLSL)技术,在水下声场体可视化的基础上对能量场进行三维剖分技术研究,并根据不同的战术目的,研究了两种不同的切平面剖分绘制方法。 展开更多
关键词 水下三维声场 体可视化 切平面
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