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QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
1
《程序员(游戏创造)》
2007年第4期54-57,共4页
模式特色 游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、...
模式特色 游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。
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关键词
《糖果大富翁》
QQ堂
新模式创意策划
一等奖
游戏软件
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职称材料
题名
QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
1
机构
燕鹰雁(tyananing)工作小组
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第4期54-57,共4页
文摘
模式特色 游戏主地图采用类似大富翁的地图前进制,不同的是其丢骰子前进需先完成任务。多人、竞争、干扰、丰富的任务场景、类似RPG的体验等都是该模式的卖点。游戏限制必须8人进行游戏,双线进行任务。四人一组,二个任务队伍交互、穿插,互动性极强。
关键词
《糖果大富翁》
QQ堂
新模式创意策划
一等奖
游戏软件
分类号
TP319 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
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1
QQ堂新模式创意策划一等奖:《糖果大富翁》
《程序员(游戏创造)》
2007
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