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不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业
被引量:
59
1
作者
尤里安·库克里奇
姚建华(译)
+1 位作者
倪安妮(译)
曹晋(校)
《开放时代》
CSSCI
北大核心
2018年第6期196-206,共11页
随着数字技术的发展,用户生成内容(user—generated content,UGC)已经成为数字资本主义新的剩余价值的增长点,包括用户有意识地上载图片、视频、博客和网络搜索关键词资料,义务为网站进行宣传、翻译,甚至参加有偿或无偿的众包任...
随着数字技术的发展,用户生成内容(user—generated content,UGC)已经成为数字资本主义新的剩余价值的增长点,包括用户有意识地上载图片、视频、博客和网络搜索关键词资料,义务为网站进行宣传、翻译,甚至参加有偿或无偿的众包任务,这些都被用于生产新的可以被商品化的内容,或者成为商品化内容(如广告)的载体,如此参与式的劳动促进了信息消费的普及。在这种情况下,生产和消费之间的边界因为数字技术而变得不再清晰。一方面,资本将个人的生活方式、欲望和知识等全部裹抉进工作之中;①另一方面,工作和闲暇之间边界的消融恰恰对应了马克思笔下资本对劳动的“形式吸纳”(forreal subsumption)转化为“实际吸纳”(real subsumption)的过程。②尤里安·库克里奇敏锐地观察到在数字时代,生产和消费、工作和闲暇之间边界的日益模糊在以游戏模组③爱好者为代表的“玩工”(nlavbour)④身上轰现得淋漓尽致。
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关键词
游戏产业
爱好者
稳定
资本主义
信息消费
数字技术
剩余价值
网络搜索
原文传递
题名
不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业
被引量:
59
1
作者
尤里安·库克里奇
姚建华(译)
倪安妮(译)
曹晋(校)
机构
爱尔兰阿尔斯特大学媒介研究中心
不详
出处
《开放时代》
CSSCI
北大核心
2018年第6期196-206,共11页
文摘
随着数字技术的发展,用户生成内容(user—generated content,UGC)已经成为数字资本主义新的剩余价值的增长点,包括用户有意识地上载图片、视频、博客和网络搜索关键词资料,义务为网站进行宣传、翻译,甚至参加有偿或无偿的众包任务,这些都被用于生产新的可以被商品化的内容,或者成为商品化内容(如广告)的载体,如此参与式的劳动促进了信息消费的普及。在这种情况下,生产和消费之间的边界因为数字技术而变得不再清晰。一方面,资本将个人的生活方式、欲望和知识等全部裹抉进工作之中;①另一方面,工作和闲暇之间边界的消融恰恰对应了马克思笔下资本对劳动的“形式吸纳”(forreal subsumption)转化为“实际吸纳”(real subsumption)的过程。②尤里安·库克里奇敏锐地观察到在数字时代,生产和消费、工作和闲暇之间边界的日益模糊在以游戏模组③爱好者为代表的“玩工”(nlavbour)④身上轰现得淋漓尽致。
关键词
游戏产业
爱好者
稳定
资本主义
信息消费
数字技术
剩余价值
网络搜索
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业
尤里安·库克里奇
姚建华(译)
倪安妮(译)
曹晋(校)
《开放时代》
CSSCI
北大核心
2018
59
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