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剑侠情缘网络版开发回顾
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作者 赵青 《程序员(游戏创造)》 2005年第1期15-22,共8页
国内的游戏开发团队都需要少一些浮躁,多一些踏实。不论在管理方面,还是对游戏的认识,或是技术方面,我们都有很多地方需要学习.改进。
关键词 开发团队 网络版 游戏 《剑侠情缘》
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