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题名思维导图在高中英语阅读教学中的应用分析
被引量:2
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作者
陈自珍
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机构
甘肃省临夏回族自治州永靖县青少年活动中心
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出处
《求知导刊》
2023年第26期38-40,共3页
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文摘
科学应用思维导图可以帮助学生理清主要内容与细节之间的关系,从而掌握更多的阅读技巧,最终实现阅读质量的提高。基于此,文章立足于思维导图在高中英语阅读教学中的具体应用,从总结阅读材料的主要内容、归纳重点内容与拓展阅读思维三个方面,阐述了具体的实施策略,以期为提升阅读教学质量提供一些参考。
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关键词
思维导图
英语阅读
重点内容
阅读思维
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名游戏化教学助力初中信息技术教学
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作者
刘亚丽
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机构
甘肃省临夏回族自治州永靖县青少年活动中心
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出处
《新智慧》
2021年第35期23-25,共3页
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文摘
初中信息技术课程教学过程中,以科学新颖的教学方法激发学生学习兴趣,突破传统教学模式的不足,是非常重要的改革目标与发展方向。充分结合游戏化教学方法丰富学生学习体验,不仅可以帮助学生充分感受学习信息技术的乐趣,同时可以帮助学生在游戏化学习过程中进行积极沟通和交流,实现发展学生综合素养的根本目的。一、明确游戏化教学发展目标在初中信息技术课程教学中,充分运用游戏化教学模式丰富学生学习体验、提升学生学习效果的具体方案构建策略中,教师不仅要重视以趣味性及针对性较强的游戏方案对学生进行引导,更要突出体现游戏化教学模式具体运用的根本教育目标。在完善的教学方案的设计过程中,明确且全面的教学目标不可或缺,这是丰富教学内容、避免整体教学流程出现偏差的基础条件与关键因素。在此期间,教师可以根据具体教学内容设计相关教学游戏,同时通过多方向明确具体教学发展目标,以达到强化学生信息技术学习水平和综合素质的教学目的。
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关键词
游戏化教学
游戏化学习
学习体验
教学内容设计
教学游戏
学生学习效果
信息技术学习
构建策略
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分类号
G633.67
[文化科学—教育学]
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