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题名解剖结构及手术插图课程实践及体会
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作者
唐菀
王凡
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《解剖学研究》
CAS
2024年第1期94-96,I0001,I0002,共5页
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文摘
医学插图作为一种重要的视觉传达方式,在医学出版物中扮演重要的作用。医学插图专业强,专业人员插画技能培养和训练非常重要。3年前,作者在国内首次开设医学插画这门课程,经过摸索与探讨,不断完善课程的教学方法,获得体会。现将教学过程、教学内容及教学思考做一次总结分析,帮助大家尽可能明确了解手术插图课程的基本教学思路和实践成果。
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关键词
医学美术
手术插图
绘画
教学实践
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分类号
G642
[文化科学—高等教育学]
R-4
[医药卫生]
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题名基于四川梓潼祈福文化的文创产品设计
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作者
朱晨薇
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《鞋类工艺与设计》
2024年第2期198-200,共3页
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基金
2022年度川派旅游发展研究院课题《基于四川梓潼祈福文化的文创产品设计》(项目编号:CPLY-C-202204)。
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文摘
梓潼祈福文化起源于文昌文化,在长期的历史发展过程中形成了独特的文化传统和价值观念,为文创产品设计提供了丰富的素材和灵感。本文以四川梓潼祈福文创产品设计为例,旨在探讨梓潼祈福文化的简况和文创产品设计的现状,并提出改进的策略建议。希望使文创产品更具有文化魅力,设计出更为优秀的梓潼祈福文创产品,为梓潼祈福文化的创新性传承提供有效的措施和路径。同时,为其他区域祈福文创产品提供一定的借鉴。
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关键词
文昌文化
祈福
IP形象设计
文创产品设计
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Keywords
wenchang culture
pray for blessings
ip image design
cultural and creative product design
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名“互联网+教育”视域下数字媒体专业的信息化转型
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作者
梁爽
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《印刷与数字媒体技术研究》
CAS
北大核心
2023年第4期47-52,58,共7页
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文摘
“互联网+教育”视域下,高校数字媒体专业的教学资源得以丰富、教学方式得以创新、教学互动得以深化,呈现出明显的信息化特征。但就实际情况来看,高校数字媒体专业教学面临诸多问题,难以有效实现信息化转型。对此,高校应帮助学生充分发挥主观能动性,引导教师创新教学理念、优化课程体系,并持续深化校企合作,以信息化实训基地建设支撑实践教学,促进数字媒体专业教学契合“互联网+”环境与行业发展实际,进而高质量完成信息化转型。
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关键词
互联网+教育
高校
数字媒体
信息化
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Keywords
Internet+Education
Colleges and universities
Digital media
Informatization
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分类号
G642.3
[文化科学—高等教育学]
TS8
[轻工技术与工程]
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题名加强德阳绵竹年画非物质文化遗产保护与传承对策研究
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作者
陈思屹
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《收藏与投资》
2023年第7期191-193,共3页
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基金
2023年德阳市哲学社会科学界研究“十四五规划”项目“加强德阳绵竹年画非物质文化遗产保护传承对策研究”(项目编号:DY23C024)成果论文。
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文摘
德阳绵竹年画作为中华民族历史悠久的传统民间艺术形式,与地方习俗紧密相连,其制作过程十分复杂。本文通过对德阳绵竹年画非遗文化的历史、现状、问题等方面的研究,介绍了绵竹年画的历史渊源、文化内涵和艺术特色。其次,从传承与发展民间文化遗产的视角出发,探讨了绵竹年画在当代社会中的发展和价值,分析了当前德阳绵竹年画面临的保护和传承困境,包括意识不足、技艺传承困难和市场需求不足等方面。另外,本文提出了一系列关于绵竹年画保护发展的对策和措施,如加强文化保护意识、宣传教育、技艺传承和市场化经营,以推动绵竹年画的传承和发展。最后,强调了各方合作的重要性,以实现绵竹年画传承发展的可持续目标。
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关键词
德阳绵竹年画
传统民间艺术
文化内涵
艺术特色
非遗文化
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分类号
G63
[文化科学—教育学]
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题名数字非遗视域下的文创课程教改研究与实践
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作者
朱晨薇
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》
2023年第3期175-178,共4页
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基金
2022年度川派旅游发展研究院课题:“基于四川梓潼祈福文化的文创产品设计”,项目编号:CPLY-C-202204。
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文摘
电子科技大学成都学院艺术与科技专业的《数字非遗创新设计》课程,利用川内非遗文化选题进行文创产品的开发设计研究,进一步加深学生对非遗文化的认知。并在此基础上结合专业特色融入创新体验设计,将数字化展示应用于设计中,实现传统文化的文创产品创新,也为非遗文创产品提供了新的成果转化方法。该方法可为相关文创产品设计课程及其在教学改革中的实践提供参考。
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关键词
文创产品设计
数字体验设计
四川非遗文化
教学改革
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分类号
G712
[文化科学—职业技术教育学]
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题名游戏美术设计里的中国元素
被引量:1
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作者
李诗颖
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《鞋类工艺与设计》
2021年第13期57-58,共2页
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文摘
中国神话题材目前被大量地运用在游戏美术设计中,丰富多彩的神话元素能够凸显独有的东方文化韵味,它植根在民族文化的沃土中,代表着中国美术的基本造型语言和审美意趣。随着现代科技和艺术的交融发展,游戏美术作为一种现代商业美术形式,已经成为了传承中国民族传统文化、发展创新中国特色文化的一个重要载体。探究中国神话元素在游戏美术设计中的应用有着深远的意义。
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关键词
游戏美术
游戏设计
风格化
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Keywords
game art
game design
style
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分类号
J218.7
[艺术—美术]
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题名作为一种城市文化的欧洲文艺复兴艺术
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作者
梁爽
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机构
电子科技大学成都学院艺术与科技系
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出处
《南国博览》
2019年第4期322-322,324,共2页
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文摘
城市历来是作为国家的经济和政治中心而存在的,一个国家,甚至整个世界的总体进程都和主要的城市休戚相关。在文艺复兴时期,意大利的佛罗伦萨,威尼斯,罗马等主要城市聚集了大量的精英及各种文化资源,城市强大的吸引力影响着欧洲政治,宗教,经济和文化的总体走向。尽管意大利从16世纪起,随着大师的陆续离世和资本主义经济格局的转变逐渐失去了文化中心,经济中心等多重身份,但佛罗伦萨,威尼斯等城市作为文艺复兴的摇篮及主要成果积累沉淀的主体地位是无法取代的。欧洲在新航路开辟之后的经济竞争使得经济地位的归属在百年的殖民扩张中不断发生变化,但是文化的积淀则不然。意大利的主要城市在14到16世纪之间,留下了大量的建筑,雕塑与绘画珍品,人文主义者的论述尽管随着印刷术的发展传播到欧洲各地,但也是在这些城市完成并完成了它的传播,永远地刻下了这些城市的名字。
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关键词
城市文化
文艺复兴
绘画
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分类号
J05
[艺术—艺术理论]
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