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电竞行业需要社会主流认知 媒体在电子竞技发展中的作用 被引量:1
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作者 祁书彦 《电子竞技》 2006年第15期20-21,共2页
一个产业的发展,需要两个环境,一个是它的硬环境,也就是产业本身的环境,一个是它的软环境,也就是社会环境,社会舆论的指向性,社会的文化认同感,大众的价值趋向,这些都是社会环境的重要构成部分.良好的社会环境和社会氛围,是产业顺利发... 一个产业的发展,需要两个环境,一个是它的硬环境,也就是产业本身的环境,一个是它的软环境,也就是社会环境,社会舆论的指向性,社会的文化认同感,大众的价值趋向,这些都是社会环境的重要构成部分.良好的社会环境和社会氛围,是产业顺利发展的土壤和基石。两对这一土壤的培养和基石的奠定.媒体有义不容辞的责任和举足轻重的作用。尤其是电子竞技,应该说自从诞生到现在,它的软环境一直都不甚理想。当然这里的因素是复杂的,有社会固有观念的影响.也有人们认知的偏差,然而媒体正面报道的缺失(尤其是大众媒体正面报道的缺失)也应是不可小视的因素。由于电子竞技目前还处于小众传播的状态.没有在媒体上(尤其是大众媒体上)赢得更多的话语权.特别是强势媒体对电子竞技的漠视(当然这种漠视既有客观因素.也有主观因素).致使“电子竞技”在成为我们国家的第99个体育项目后的第三个年头.仍没有与主流舆论和主流文化融合。这种现实使得“电子竞技”在社会的关注度和认可度上,在社会的文化需求层面仍处弱势。那么,媒体在电子竞技产业的发展中究竟应该扮演什么角色呢? 展开更多
关键词 电子竞技 电子竞技产业 社会主流
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你来我往
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作者 《电子竞技》杂志社 《电子竞技》 2013年第20期78-79,共2页
作为一个重点高中的学生,不是人人都像我这么喜欢打游戏的。我从初一开始打War3,初三接触DotA,初三那个巨长的暑假上手的星际。当时和电脑干了一段时间,玩通战役后就去打了排位赛,5战全胜(虽然不是我的原因,其中两盘遇大神秒退... 作为一个重点高中的学生,不是人人都像我这么喜欢打游戏的。我从初一开始打War3,初三接触DotA,初三那个巨长的暑假上手的星际。当时和电脑干了一段时间,玩通战役后就去打了排位赛,5战全胜(虽然不是我的原因,其中两盘遇大神秒退,打赢了三盘),光荣进入白银组打到带颗星被老妈删了…… 展开更多
关键词 DOTA 初三 时间
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