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《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考 被引量:3
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作者 杜婉晴 《美与时代(创意)(上)》 2018年第11期84-86,共3页
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、... 《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、动态中,以"超真实"的审美体验,表达出不同于传统美学的互动美、体验美、虚拟美;另一方面,虚拟现实技术以实用性和满足用户需求为基本出发点,体现出"以用户为中心"的设计美学观。 展开更多
关键词 《头号玩家》 虚拟现实 以用户为中心 技术美学
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