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《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考
被引量:
3
1
作者
杜婉晴
《美与时代(创意)(上)》
2018年第11期84-86,共3页
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、...
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、动态中,以"超真实"的审美体验,表达出不同于传统美学的互动美、体验美、虚拟美;另一方面,虚拟现实技术以实用性和满足用户需求为基本出发点,体现出"以用户为中心"的设计美学观。
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关键词
《头号玩家》
虚拟现实
以用户为中心
技术美学
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题名
《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考
被引量:
3
1
作者
杜婉晴
机构
福州大学至诚学院创意设计系
出处
《美与时代(创意)(上)》
2018年第11期84-86,共3页
文摘
《头号玩家》作为科幻电影的又一力作,充分表现了虚拟现实技术在未来生活、娱乐中的应用。虚拟现实技术以数字艺术形式改变着人们的生活体验,引发出技术变革时代人们对技术美学的思考。一方面,以虚拟现实技术为代表的数字艺术,在多元、动态中,以"超真实"的审美体验,表达出不同于传统美学的互动美、体验美、虚拟美;另一方面,虚拟现实技术以实用性和满足用户需求为基本出发点,体现出"以用户为中心"的设计美学观。
关键词
《头号玩家》
虚拟现实
以用户为中心
技术美学
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
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被引量
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1
《头号玩家》中虚拟现实技术的美学思考
杜婉晴
《美与时代(创意)(上)》
2018
3
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