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MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
1
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之...
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
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关键词
面向对象编程
大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
模块化
设计模式
下载PDF
职称材料
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化
被引量:
4
2
作者
吴拥民
陈宏展
《昆明理工大学学报(理工版)》
2008年第6期35-43,共9页
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实...
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次.
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关键词
软件体系结构
MMORPG
非形式化构造
UML
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职称材料
题名
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
被引量:
3
1
作者
吴拥民
黄宇航
安健鹏
机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007年第7期1799-1801,共3页
基金
福建省教育厅科研基金项目(JB06186)
文摘
根据EGamma的设计模式基本要素,描述了消费者/供应者设计模式。该模式有效地解耦了逻辑模块之间的相关性,使其具体实现相对独立,并为逻辑模块的使用者提供了服务接口。同时将适配对象实例化的指数问题降为线性结果,也避免了逻辑模块之间的关联性带来的适配对象释放问题。
关键词
面向对象编程
大规模多人在线角色扮演游戏(MMORPG)
模块化
设计模式
Keywords
Object-Oriented Programming (OOP)
massively multiplayer online role-playing game (MMOIWG)
modularized design
design pattern
分类号
TP311.11 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化
被引量:
4
2
作者
吴拥民
陈宏展
机构
闽江学院计算机科学系
福建天晴数码娱乐有限公司
出处
《昆明理工大学学报(理工版)》
2008年第6期35-43,共9页
基金
福建省教育厅科研基金(项目编号:JB06186)
文摘
根据Kruchten"4+1"模型以UML构造了MMORPG服务器软件体系结构的演化模型.在进程视图中,增加一类全局进程,实现了集中仲裁式的分布式同步模型;在开发视图中,增加了一个层次从而改进构造模型,形成了5个层次:核心层、服务层、实体层、交互层与逻辑层,并清晰了逻辑层对交互层的依赖关系;在逻辑视图中,以Medvidovic的ADL框架描述了5个层次.
关键词
软件体系结构
MMORPG
非形式化构造
UML
Keywords
software architecture
MMORPG
non - formal modeling
UML
分类号
TP311 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
MMORPG服务器逻辑模块的消费/供应模式
吴拥民
黄宇航
安健鹏
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2007
3
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职称材料
2
MMORPG服务器软件体系结构研究——构造模型的演化
吴拥民
陈宏展
《昆明理工大学学报(理工版)》
2008
4
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职称材料
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