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以“形”传“神”——从形式上看网络新闻的写作技巧
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作者 马海霞 《新闻世界》 2008年第B01期66-68,共3页
网络新闻是传授基于Intemet的新闻信息,在传播过程中引起受众接受信息的心理机制和行为方式发生了一系列的新变化,如对信息的主动选择和快速获取心理、精确接近深度信息的普遍要求、扫描式阅读和对新闻标题“第一依赖感”的形成等。... 网络新闻是传授基于Intemet的新闻信息,在传播过程中引起受众接受信息的心理机制和行为方式发生了一系列的新变化,如对信息的主动选择和快速获取心理、精确接近深度信息的普遍要求、扫描式阅读和对新闻标题“第一依赖感”的形成等。这些变化对传统新闻的写作方式提出了尖锐挑战。 展开更多
关键词 网络新闻 写作技巧 “神” “形” 新闻信息 心理机制 行为方式 受众接受
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从小记者采访十七大看我国儿童的媒介素养教育 被引量:1
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作者 朱秀凌 《新闻知识》 北大核心 2008年第4期43-45,共3页
万众瞩目的党的十七大吸引了世界的目光,参与报道的记者数量创历史新高。在这些参加报道的中外记者中,最引人注目的莫过于由6名小记者组成的报道团。这些小记者年龄最小的仅9岁,最大的也不超过13岁。除了个头小以外,他们的采访证件、活... 万众瞩目的党的十七大吸引了世界的目光,参与报道的记者数量创历史新高。在这些参加报道的中外记者中,最引人注目的莫过于由6名小记者组成的报道团。这些小记者年龄最小的仅9岁,最大的也不超过13岁。除了个头小以外,他们的采访证件、活动区 域、采访设备与其他大记者没有什么两样。跑会场、访代表、发报道、开博客,一丝不苟, 展开更多
关键词 记者采访 媒介素养教育 儿童 中外记者 采访设备 活动区
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纽约时报四川地震报道样本分析 被引量:1
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作者 朱秀凌 《青年记者》 2008年第16期63-64,共2页
5月12日,四川汶川发生了里氏8.0级的强烈地震。地震发生几分钟后,国际各大媒体就纷纷把中国地震作为国际报道的重头戏,对地震作了全方位、多角度的报道。作为公认的美国报界国际报道最具影响力、对美国其他主流报纸的新闻决策起引... 5月12日,四川汶川发生了里氏8.0级的强烈地震。地震发生几分钟后,国际各大媒体就纷纷把中国地震作为国际报道的重头戏,对地震作了全方位、多角度的报道。作为公认的美国报界国际报道最具影响力、对美国其他主流报纸的新闻决策起引导作用的报纸——纽约时报也对这一重大事件作了全程跟踪报道。 展开更多
关键词 地震报道 纽约时报 样本分析 四川 国际报道 主流报纸 全程跟踪 重大事件
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品牌符号意义的和谐构建——植入式广告运作策略的符号学解析 被引量:4
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作者 魏巧俐 《东南传播》 2008年第6期112-113,共2页
2005年以来,植入式广告逐渐成为广告界新的发展热点。相对于打断式广告,植入式广告虽有其独特优势,但只有遵循科学的运作策略尤其是品牌符号意义的和谐构建策略,才能在品牌形象的建设上真正作出贡献。
关键词 植入式广告 品牌 符号 能指 所指 横向组合 纵向聚合
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动画片的游戏精神
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作者 朱秀凌 《视听界》 2008年第3期55-57,共3页
我国的动画片市场,已是日本、美国产品的天下。如何改变这一现状,让国产动画片重放光芒?笔者认为,“游戏精神”可以用来指导我国儿童电视动画片(以下简称“动画片”)的发展。在我国,最早提及游戏精神的是在儿童文学领域,以班马... 我国的动画片市场,已是日本、美国产品的天下。如何改变这一现状,让国产动画片重放光芒?笔者认为,“游戏精神”可以用来指导我国儿童电视动画片(以下简称“动画片”)的发展。在我国,最早提及游戏精神的是在儿童文学领域,以班马、周作人、黄晨等作家为代表。这虽与本文运用游戏精神来研究动画片的视角稍有出入,但它所强调的以儿童为本, 展开更多
关键词 动画片市场 游戏精神 国产动画片 电视动画片 美国产品 文学领域 儿童 周作人
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电子迷宫中的探索——欧美国家数码文学研究巡礼
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作者 张屹 《徐州工程学院学报(社会科学版)》 2010年第6期62-66,共5页
与国内的研究相比,欧美国家数码文学研究,更多侧重于开发网络和计算机潜能的超文本、超媒体文学。20余年来,欧美国家相关方面的研究成果大体可以分为三类:数码技术与文学关系研究、数码叙事学构建、数码文学的跨学科探索。在国内网络文... 与国内的研究相比,欧美国家数码文学研究,更多侧重于开发网络和计算机潜能的超文本、超媒体文学。20余年来,欧美国家相关方面的研究成果大体可以分为三类:数码技术与文学关系研究、数码叙事学构建、数码文学的跨学科探索。在国内网络文学研究热的当下,放眼世界、了解国外研究动向,不仅是时势所需,而且可以为我们提供参考和借鉴的经验、方法与理论资源。 展开更多
关键词 超文本文学 数码叙事学 跨学科
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新媒体戏剧Facade传播策略探析 被引量:1
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作者 张屹 《戏剧文学》 北大核心 2012年第9期30-34,共5页
当前,以计算机和网络为代表的数码媒体大行天下,传统线性叙事方法很难适应交互媒体的环境,互动叙事顺势而生。新媒体戏剧Facade是至今世界上公认较好的、以人工智能为基础的交互戏剧作品。它探讨了用户与戏剧的互动关系,根据用户自由的... 当前,以计算机和网络为代表的数码媒体大行天下,传统线性叙事方法很难适应交互媒体的环境,互动叙事顺势而生。新媒体戏剧Facade是至今世界上公认较好的、以人工智能为基础的交互戏剧作品。它探讨了用户与戏剧的互动关系,根据用户自由的输入,系统会自动生成连贯统一的故事。在空间叙事、时间叙事,以及如何利用情绪叙事等方面,Facade进行了多方探索。 展开更多
关键词 交互叙事 空间性 时间性 情绪
原文传递
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