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ARIZ在凹印机热交换器节能研究中的应用 被引量:2
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作者 李艳 王麒郦 +2 位作者 金琳 刘宁 汤毅 《北京印刷学院学报》 2016年第6期27-31,共5页
凹印机是印刷设备中耗能量最大、耗能种类最多的设备之一,而热交换器是凹印机重要的组成部件,也是提高能源利用率的关键部位。本文运用ARIZ理论中的功能分析、因果链分析、矛盾分析、时间和空间分离、物-场资源分析,对热交换器的节能进... 凹印机是印刷设备中耗能量最大、耗能种类最多的设备之一,而热交换器是凹印机重要的组成部件,也是提高能源利用率的关键部位。本文运用ARIZ理论中的功能分析、因果链分析、矛盾分析、时间和空间分离、物-场资源分析,对热交换器的节能进行研究,最终得到热交换器部件节能改进的解决方案。 展开更多
关键词 ARIZ 热交换器 节能 凹印机
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基于数值模拟的多模腔熔料填充流动平衡工艺优化
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作者 黄少初 黄诗君 +3 位作者 吴英锐 杨延锦 江崇 黄忠文 《模具工业》 2013年第4期16-19,共4页
采用热流道系统的多模腔精密注射成型熔料的平衡填充过程较普通冷流道复杂。利用数值模拟对热流道板的温度场分布进行分析,优化热流道板的结构,获得较为合理的温度场分布,从而改善多腔注射模的平衡填充效果,提高制品质量和尺寸精度。
关键词 数值模拟 多模腔 精密注射模 流动平衡
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基于数值模拟的热喷嘴热平衡分析及优化设计 被引量:6
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作者 尚新才 黄诗君 +2 位作者 孙文华 高成鹏 杨延锦 《模具工业》 2012年第4期17-20,共4页
运用大型通用有限元分析软件ANSYS Workbench对注射模中的热流道热喷嘴主体结构进行热平衡分析,探索热喷嘴中加热线圈的缠绕方式对热喷嘴整体温度场的影响,并通过对分析中的最优结果进行试验,验证有限元分析的可靠性,从而指导热喷嘴产... 运用大型通用有限元分析软件ANSYS Workbench对注射模中的热流道热喷嘴主体结构进行热平衡分析,探索热喷嘴中加热线圈的缠绕方式对热喷嘴整体温度场的影响,并通过对分析中的最优结果进行试验,验证有限元分析的可靠性,从而指导热喷嘴产品的设计。 展开更多
关键词 WORKBENCH 热流道 热喷嘴 热分析 CAE
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基于Moldflow的汽车装饰件优化设计 被引量:4
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作者 黄忠文 邓国基 +3 位作者 陈泽鸿 刘海军 黄少初 李霞秀 《模具工业》 2013年第3期17-19,23,共4页
针对汽车中大型装饰件在注射成型时的变形问题,通过三维建模,采用Moldflow模拟分析软件,探讨加强筋设计对装饰件变形的影响,获得最佳的加强筋设计方案,避免频繁地修改塑件结构,提高了塑件的成型效率。
关键词 汽车装饰件 加强筋 注射模 MOLDFLOW 变形
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基于AutoLISP开发热流道系统中的热膨胀量计算 被引量:1
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作者 徐正昭 吴英锐 +1 位作者 孙文华 廖宏谊 《模具制造》 2015年第12期44-46,共3页
热流道系统的设计加工图档是以常温为基础,工作温度是以注射成型塑件的成型温度为基准,故设计时需考虑热流道系统中零配件的热膨胀量。本文根据热流道系统中零配件的热膨胀系数和工作温度与设计温度的差值,基于AutoLISP汇编语言用CAD进... 热流道系统的设计加工图档是以常温为基础,工作温度是以注射成型塑件的成型温度为基准,故设计时需考虑热流道系统中零配件的热膨胀量。本文根据热流道系统中零配件的热膨胀系数和工作温度与设计温度的差值,基于AutoLISP汇编语言用CAD进行二次开发,实现了在CAD绘图界面选取任意两点,即可算出X、Y轴方向的膨胀量,提高了设计效率和质量,具有较高的应用价值。 展开更多
关键词 热流道系统 热膨胀量 AUTOCAD AUTOLISP 二次开发
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大型模具拼接式热流道系统设计 被引量:2
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作者 张立平 江崇 +2 位作者 杨延锦 孙文华 赵匡 《模具工业》 2013年第2期43-45,共3页
对大型模具拼接式热流道系统的工艺技术和结构特点进行了分析,设计了一种热流道板拼接机构,解决了传统整体式热流道系统所存在的热膨胀量大和热变形问题,在实际生产中得到了充分验证。
关键词 模具 拼接 整体式 热流道系统 热膨胀量 热变形
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热流道系统自动生成插件CAD二次开发技术与应用
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作者 吴英锐 徐正昭 高成鹏 《模具制造》 2016年第1期62-65,共4页
基于热流道系统标准,应用汇编语言LISP用CAD进行二次开发,制作了自动生成热流道系统设计图档插件。论述了该插件的功能特点、开发思路和使用方法,展现了其应用效果和优点。阐述了该插件的开发意义和具有灵活与其他企业热流道标准或国标... 基于热流道系统标准,应用汇编语言LISP用CAD进行二次开发,制作了自动生成热流道系统设计图档插件。论述了该插件的功能特点、开发思路和使用方法,展现了其应用效果和优点。阐述了该插件的开发意义和具有灵活与其他企业热流道标准或国标衔接的延展性。 展开更多
关键词 热流道系统 汇编语言 CAD LISP 二次开发
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手机游戏路在何方
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第10期63-66,共4页
话说唐僧师徒西天取经,唐僧肉眼凡胎,不小心气走了孙悟空,由于缺少了孙猴子,不久师徒三人就被妖怪抓获,要下锅煮来吃,唐僧被绑在柱子上看着众小妖手忙脚乱的在那儿刷锅生火,心头一酸暗自落泪,此时八戒就提醒师傅,说大师兄临走... 话说唐僧师徒西天取经,唐僧肉眼凡胎,不小心气走了孙悟空,由于缺少了孙猴子,不久师徒三人就被妖怪抓获,要下锅煮来吃,唐僧被绑在柱子上看着众小妖手忙脚乱的在那儿刷锅生火,心头一酸暗自落泪,此时八戒就提醒师傅,说大师兄临走的时候嘱咐过,如果将来遇难,就念一通紧箍咒,他脑袋一痛就知道师傅你落难了,好来搭救。唐僧一听觉得有理,便开始念起紧箍咒来。念了一阵,还果然有用,只听得空中隐约传来观音菩萨的声音,说:“对不起,您呼叫的用户不在服务区,请稍候再拨……”虽然是个笑话,但却折射出手机这种无线通讯工具的普及程度。据统计在中国手机用户已经超过了3亿。与此同时很多人正忙着从中寻找商机,那些加入手机游戏行业的公司便是一例,心想既然用户这么多,自己总能赚点钱吧。这种思维方式看上去似曾相识,在互联网泡沫那时候就有过,即:既然用户有这么多,那么只要其中有1%的用户,每个月消费我们1个游戏,那我们就发了大财了,咱们再怎么不济,吸引1%的用户总可以吧,更何况现在网络游戏行业赚了这么多钱,手机游戏也一样是游戏啊,而手机的网络特性更好,还能随时在线。 展开更多
关键词 手机游戏 手机用户 游戏行业 网络特性 通讯工具 思维方式 服务区 互联网
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热流道行业的模块化与组件化
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作者 孙晓婷 高成鹏 《模具制造》 2016年第2期58-60,共3页
热流道技术经过30多年的发展,已经十分成熟和完善,随着现代化工业发展和工业4.0概念的提出,各行各业都进入了信息化和组件化时代,当然也包括热流道。组件化可实现快速、低成本,高效率的工作,尤其是对规范化作业的企业。企业的模块化与... 热流道技术经过30多年的发展,已经十分成熟和完善,随着现代化工业发展和工业4.0概念的提出,各行各业都进入了信息化和组件化时代,当然也包括热流道。组件化可实现快速、低成本,高效率的工作,尤其是对规范化作业的企业。企业的模块化与组件化对社会进步起着积极的推动作用。 展开更多
关键词 热流道技术 模块化 组件化 效率
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3G之畅想
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第12期52-54,共3页
近几年来,3G这个名词频繁出现在各种媒体上,几乎人人都对其耳熟能详,电信运营商在谈论它,移动增值服务商在谈论它,甚至连股市里的大小股民也在热炒3G概念股,但就像其它类似的名词一样,人人都听说过,却没人知道到底是在讲什么。... 近几年来,3G这个名词频繁出现在各种媒体上,几乎人人都对其耳熟能详,电信运营商在谈论它,移动增值服务商在谈论它,甚至连股市里的大小股民也在热炒3G概念股,但就像其它类似的名词一样,人人都听说过,却没人知道到底是在讲什么。简而言之,3G指的是下一代的移动通讯标准,是英文3rd Genera—tion的缩写,是相对于第一、第二代移动通讯技术而言的。 展开更多
关键词 3G 移动通讯技术 电信运营商 通讯标准 服务商 第二代
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进化游戏论——游戏的起源,演化和现状
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期90-93,共4页
女人为什么不如男人那么热衷于电子游戏?游戏对成年人的吸引力为何不如对青少年那么大?电子游戏会如此广受欢迎,它到底满足了人们哪些需求?游戏到底会不会如某些人所说,是毒害青少年的洪水猛兽?对于这一连串的问题,很多人感到迷... 女人为什么不如男人那么热衷于电子游戏?游戏对成年人的吸引力为何不如对青少年那么大?电子游戏会如此广受欢迎,它到底满足了人们哪些需求?游戏到底会不会如某些人所说,是毒害青少年的洪水猛兽?对于这一连串的问题,很多人感到迷惑不解。的确,用传统的分析手段是不能解释上述问题的。要对这些现象有一个深刻的认识,我们只能从历史中寻找答案。谈到历史,人们总是会想到中华文明上下五千年,或古今中外的帝王将相,但这只是狭义的历史,同人类两三百万年的广义历史相比,这些只是历史短暂的一瞬。 展开更多
关键词 电子游戏 起源 进化 现状 演化 中华文明 青少年 历史 吸引力 成年人
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手机游戏业需要什么样的人才
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作者 Wavow 《程序员(游戏创造)》 2006年第4期47-48,共2页
随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一... 随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一方面也可以让后辈少走弯路,更好的发展。鉴于此,《游戏创造》特别开办了“游戏圈”这个栏目,希望大家在这里交流应聘求职、择业就业方面的经验,同时我们也希望为广大的游戏厂商和游戏求职者开辟一处平台,让大家更好的交换信息,彼此沟通交流。让厂商找到理想的人才,求职者找到合适的工作。如果你有应聘游戏相关职位的绝招,如果你有游戏圈众生百态的故事,如果你想要通过《游戏创造》发布求职信息或招聘信息,都欢迎你与我们联系。 展开更多
关键词 游戏业 人才 手机 游戏产业 求职 信息 就业 交流 厂商 招聘
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游戏之三十四载发展回顾
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第4期87-92,共6页
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开... 如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。 展开更多
关键词 电子游戏业 游戏产业 娱乐产业 商业运营 美元 产值 工业
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成功的仙剑游戏和电视剧
14
作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期88-91,共4页
《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)是华人世界最为出色的游戏之一,它早在1995年就奠定了其在中文武侠RPG中的领导地位。仙剑最为人称道的一点是它的剧情,正是赢在了一个“情”字上。同时,为了烘托剧情而作的诗词也成了脍炙人口的游戏... 《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)是华人世界最为出色的游戏之一,它早在1995年就奠定了其在中文武侠RPG中的领导地位。仙剑最为人称道的一点是它的剧情,正是赢在了一个“情”字上。同时,为了烘托剧情而作的诗词也成了脍炙人口的游戏文学佳作。然而在游戏中除此之外的部分,无外乎杀怪、走迷宫、道具、宝物、升级系统等,几乎同其他游戏类似,并没有给人留下太深刻的印象。在十年后,“仙剑”成功的走上了荧幕,其同名电视剧热播,虽然观众对此褒贬不一,但由此所引发讨论的热烈程度,实属罕见。 展开更多
关键词 电视剧 游戏 《仙剑奇侠传》 RPG 剧情 道具
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手机网游——美丽的海市蜃楼
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2005年第11期32-34,共3页
在开始正文之前.让我们先来简要回顾一下传统游戏的发展历程。自1972年第一个正式商业化的游戏“PONG”开始,游戏至今已经发展了整整33年。
关键词 海市蜃楼 手机网 美丽 游戏 商业化
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闲话PK
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期90-93,共4页
由于超级女声的流行,使得一个本来只应属于网络游戏领域的专用术语一夜间成了脍炙人口的流行词汇,这个词就是“PK”。那到底什么是“PK”?让我们追根逐源,看看它又是在什么样的情况下产生的呢?下面笔者就为大家慢慢道来。
关键词 专用术语 网络游戏 人口
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