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进化游戏论——游戏的起源,演化和现状
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第9期90-93,共4页
女人为什么不如男人那么热衷于电子游戏?游戏对成年人的吸引力为何不如对青少年那么大?电子游戏会如此广受欢迎,它到底满足了人们哪些需求?游戏到底会不会如某些人所说,是毒害青少年的洪水猛兽?对于这一连串的问题,很多人感到迷... 女人为什么不如男人那么热衷于电子游戏?游戏对成年人的吸引力为何不如对青少年那么大?电子游戏会如此广受欢迎,它到底满足了人们哪些需求?游戏到底会不会如某些人所说,是毒害青少年的洪水猛兽?对于这一连串的问题,很多人感到迷惑不解。的确,用传统的分析手段是不能解释上述问题的。要对这些现象有一个深刻的认识,我们只能从历史中寻找答案。谈到历史,人们总是会想到中华文明上下五千年,或古今中外的帝王将相,但这只是狭义的历史,同人类两三百万年的广义历史相比,这些只是历史短暂的一瞬。 展开更多
关键词 电子游戏 起源 进化 现状 演化 中华文明 青少年 历史 吸引力 成年人
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手机游戏业需要什么样的人才
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作者 Wavow 《程序员(游戏创造)》 2006年第4期47-48,共2页
随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一... 随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一方面也可以让后辈少走弯路,更好的发展。鉴于此,《游戏创造》特别开办了“游戏圈”这个栏目,希望大家在这里交流应聘求职、择业就业方面的经验,同时我们也希望为广大的游戏厂商和游戏求职者开辟一处平台,让大家更好的交换信息,彼此沟通交流。让厂商找到理想的人才,求职者找到合适的工作。如果你有应聘游戏相关职位的绝招,如果你有游戏圈众生百态的故事,如果你想要通过《游戏创造》发布求职信息或招聘信息,都欢迎你与我们联系。 展开更多
关键词 游戏业 人才 手机 游戏产业 求职 信息 就业 交流 厂商 招聘
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游戏之三十四载发展回顾
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第4期87-92,共6页
如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开... 如今,电子游戏业已成为一个巨大的产业。垒球游戏产业产值早在2001年就达到94亿美元,超越了电影工业89亿美元的产值,一举成为全球第一大娱乐产业。然而,游戏业并非从一开始就这样兴旺,从最早于1972年正式投入商业运营的游戏Pong开始算起,至今已经经过了三十多年的曲折发展历程。 展开更多
关键词 电子游戏业 游戏产业 娱乐产业 商业运营 美元 产值 工业
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成功的仙剑游戏和电视剧
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第6期88-91,共4页
《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)是华人世界最为出色的游戏之一,它早在1995年就奠定了其在中文武侠RPG中的领导地位。仙剑最为人称道的一点是它的剧情,正是赢在了一个“情”字上。同时,为了烘托剧情而作的诗词也成了脍炙人口的游戏... 《仙剑奇侠传》(以下简称仙剑)是华人世界最为出色的游戏之一,它早在1995年就奠定了其在中文武侠RPG中的领导地位。仙剑最为人称道的一点是它的剧情,正是赢在了一个“情”字上。同时,为了烘托剧情而作的诗词也成了脍炙人口的游戏文学佳作。然而在游戏中除此之外的部分,无外乎杀怪、走迷宫、道具、宝物、升级系统等,几乎同其他游戏类似,并没有给人留下太深刻的印象。在十年后,“仙剑”成功的走上了荧幕,其同名电视剧热播,虽然观众对此褒贬不一,但由此所引发讨论的热烈程度,实属罕见。 展开更多
关键词 电视剧 游戏 《仙剑奇侠传》 RPG 剧情 道具
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闲话PK
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作者 端宏斌 《程序员(游戏创造)》 2006年第7期90-93,共4页
由于超级女声的流行,使得一个本来只应属于网络游戏领域的专用术语一夜间成了脍炙人口的流行词汇,这个词就是“PK”。那到底什么是“PK”?让我们追根逐源,看看它又是在什么样的情况下产生的呢?下面笔者就为大家慢慢道来。
关键词 专用术语 网络游戏 人口
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