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游戏内置广告:创造传播新境界
1
《广告主》
2008年第11期82-83,共2页
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-Gam...
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海?
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关键词
广告主
传播
游戏
第三方平台
市场走向
规模化
中国网
应用
下载PDF
职称材料
敢玩,就来PUMA F玩 “PUMA”品牌网络游戏整合营销案
2
《声屏世界(广告人)》
2010年第1期100-101,共2页
核心策略:利用网络游戏平台,对品牌目标消费群进行体验营销创新点:围绕PUMA的品牌理念,进行线上线下的整合传播背景互联网在中国经历了十年高速发展,特别是经历了奥运会,汶川地震等诸多大事件的影响,互联网是大众媒体的一部分已不再是...
核心策略:利用网络游戏平台,对品牌目标消费群进行体验营销创新点:围绕PUMA的品牌理念,进行线上线下的整合传播背景互联网在中国经历了十年高速发展,特别是经历了奥运会,汶川地震等诸多大事件的影响,互联网是大众媒体的一部分已不再是需要争论的事实。
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关键词
PUMA
F
游戏平台
整合传播
核心策略
目标消费群
线下
大事件
汶川地震
十年
原文传递
游戏媒体的广告价值与发展
3
作者
陈念端
《声屏世界(广告人)》
2008年第9期213-213,共1页
精准的目标消费人群CNNIC 2008年1月的统计数据显示,中国网民数量已达到2.1亿,其中59%(约1.2亿)为网络游戏玩家。对于大多数玩家来说,网络游戏最吸引他们的还是在于它的趣味性,也正因为存在许多不同类型的游戏,才会出现很多的游戏玩家...
精准的目标消费人群CNNIC 2008年1月的统计数据显示,中国网民数量已达到2.1亿,其中59%(约1.2亿)为网络游戏玩家。对于大多数玩家来说,网络游戏最吸引他们的还是在于它的趣味性,也正因为存在许多不同类型的游戏,才会出现很多的游戏玩家。由于网络游戏本身所具有的特性不同,对不同人群的吸引力也不一样,在竞技游戏中,男性占的比重较大,休闲游戏男女所占比重持平均水平,
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关键词
广告价值
媒体广告
网络游戏玩家
消费人群
广告宣传
线下活动
目标消费群体
数据显示
品牌宣传
疯狂赛车
原文传递
新媒体时代的营销思考——“新浪—第3种人高峰论坛”上海峰会
被引量:
2
4
作者
何敏
贺欣浩
+10 位作者
孙小凡
俞经民
陈念端
杜红
陶颂
林俊明
苏雄
苏同
应宜伦
李迎
张惠辛
《成功营销》
2008年第7期30-33,共4页
5月22日,由《第3种人》杂志、《成功营销》等媒体联合主办的"新浪一第3种人高峰论坛"上海峰会开幕。此次论坛不仅有来自国内外知名的广告公司,还有中国有关行业的媒体、广告主和学术机构。新媒体广告标准研讨的互动深入,使此...
5月22日,由《第3种人》杂志、《成功营销》等媒体联合主办的"新浪一第3种人高峰论坛"上海峰会开幕。此次论坛不仅有来自国内外知名的广告公司,还有中国有关行业的媒体、广告主和学术机构。新媒体广告标准研讨的互动深入,使此次上海峰会精彩连连、高潮不断。科技的进步催化了更多的新媒体诞生,在这样的时代背景下让中国的广告业有了新转机,抓住这样的机会,就有希望改变广告行业的历史。中国的新媒体如何与广告业引领世界?专业人士的精彩观点让这个极其复杂的答案一点点呈现在我们面前。
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关键词
新媒体时代
《成功营销》
高峰论坛
峰会
上海
新浪
广告行业
媒体联合
原文传递
题名
游戏内置广告:创造传播新境界
1
机构
网游传媒
出处
《广告主》
2008年第11期82-83,共2页
文摘
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海?
关键词
广告主
传播
游戏
第三方平台
市场走向
规模化
中国网
应用
分类号
F713.8 [经济管理—广告]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
敢玩,就来PUMA F玩 “PUMA”品牌网络游戏整合营销案
2
机构
网游传媒
出处
《声屏世界(广告人)》
2010年第1期100-101,共2页
文摘
核心策略:利用网络游戏平台,对品牌目标消费群进行体验营销创新点:围绕PUMA的品牌理念,进行线上线下的整合传播背景互联网在中国经历了十年高速发展,特别是经历了奥运会,汶川地震等诸多大事件的影响,互联网是大众媒体的一部分已不再是需要争论的事实。
关键词
PUMA
F
游戏平台
整合传播
核心策略
目标消费群
线下
大事件
汶川地震
十年
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
游戏媒体的广告价值与发展
3
作者
陈念端
机构
网游传媒
出处
《声屏世界(广告人)》
2008年第9期213-213,共1页
文摘
精准的目标消费人群CNNIC 2008年1月的统计数据显示,中国网民数量已达到2.1亿,其中59%(约1.2亿)为网络游戏玩家。对于大多数玩家来说,网络游戏最吸引他们的还是在于它的趣味性,也正因为存在许多不同类型的游戏,才会出现很多的游戏玩家。由于网络游戏本身所具有的特性不同,对不同人群的吸引力也不一样,在竞技游戏中,男性占的比重较大,休闲游戏男女所占比重持平均水平,
关键词
广告价值
媒体广告
网络游戏玩家
消费人群
广告宣传
线下活动
目标消费群体
数据显示
品牌宣传
疯狂赛车
分类号
F713.8 [经济管理—广告]
F49 [经济管理—产业经济]
原文传递
题名
新媒体时代的营销思考——“新浪—第3种人高峰论坛”上海峰会
被引量:
2
4
作者
何敏
贺欣浩
孙小凡
俞经民
陈念端
杜红
陶颂
林俊明
苏雄
苏同
应宜伦
李迎
张惠辛
机构
ASIAICC Group
<成功营销>杂志
上海汽车工业销售有限公司
网游传媒
新浪
天联广告
亚太广告节
国际广告协会
华扬联众
安瑞索思
宝洁玉兰油
<中国广告>杂志社
出处
《成功营销》
2008年第7期30-33,共4页
文摘
5月22日,由《第3种人》杂志、《成功营销》等媒体联合主办的"新浪一第3种人高峰论坛"上海峰会开幕。此次论坛不仅有来自国内外知名的广告公司,还有中国有关行业的媒体、广告主和学术机构。新媒体广告标准研讨的互动深入,使此次上海峰会精彩连连、高潮不断。科技的进步催化了更多的新媒体诞生,在这样的时代背景下让中国的广告业有了新转机,抓住这样的机会,就有希望改变广告行业的历史。中国的新媒体如何与广告业引领世界?专业人士的精彩观点让这个极其复杂的答案一点点呈现在我们面前。
关键词
新媒体时代
《成功营销》
高峰论坛
峰会
上海
新浪
广告行业
媒体联合
分类号
F713.5 [经济管理—市场营销]
G206.3 [文化科学—传播学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏内置广告:创造传播新境界
《广告主》
2008
0
下载PDF
职称材料
2
敢玩,就来PUMA F玩 “PUMA”品牌网络游戏整合营销案
《声屏世界(广告人)》
2010
0
原文传递
3
游戏媒体的广告价值与发展
陈念端
《声屏世界(广告人)》
2008
0
原文传递
4
新媒体时代的营销思考——“新浪—第3种人高峰论坛”上海峰会
何敏
贺欣浩
孙小凡
俞经民
陈念端
杜红
陶颂
林俊明
苏雄
苏同
应宜伦
李迎
张惠辛
《成功营销》
2008
2
原文传递
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