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游戏内置广告:创造传播新境界
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《广告主》 2008年第11期82-83,共2页
随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-Gam... 随着中国网游市场走向规模化,网游用户小断扩大,游戏内置广告(IGA)作为更有效的传播解决方案日益受到广告主的青睐,整个行业正在经历从概念走向应用,从应用、探索逐渐走向成熟的发展过程。对见证和经历这个过程的第三方平台In-GameMedia网游传媒来说,这是一片看得见的蓝海? 展开更多
关键词 广告主 传播 游戏 第三方平台 市场走向 规模化 中国网 应用
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敢玩,就来PUMA F玩 “PUMA”品牌网络游戏整合营销案
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《声屏世界(广告人)》 2010年第1期100-101,共2页
核心策略:利用网络游戏平台,对品牌目标消费群进行体验营销创新点:围绕PUMA的品牌理念,进行线上线下的整合传播背景互联网在中国经历了十年高速发展,特别是经历了奥运会,汶川地震等诸多大事件的影响,互联网是大众媒体的一部分已不再是... 核心策略:利用网络游戏平台,对品牌目标消费群进行体验营销创新点:围绕PUMA的品牌理念,进行线上线下的整合传播背景互联网在中国经历了十年高速发展,特别是经历了奥运会,汶川地震等诸多大事件的影响,互联网是大众媒体的一部分已不再是需要争论的事实。 展开更多
关键词 PUMA F 游戏平台 整合传播 核心策略 目标消费群 线下 大事件 汶川地震 十年
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游戏媒体的广告价值与发展
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作者 陈念端 《声屏世界(广告人)》 2008年第9期213-213,共1页
精准的目标消费人群CNNIC 2008年1月的统计数据显示,中国网民数量已达到2.1亿,其中59%(约1.2亿)为网络游戏玩家。对于大多数玩家来说,网络游戏最吸引他们的还是在于它的趣味性,也正因为存在许多不同类型的游戏,才会出现很多的游戏玩家... 精准的目标消费人群CNNIC 2008年1月的统计数据显示,中国网民数量已达到2.1亿,其中59%(约1.2亿)为网络游戏玩家。对于大多数玩家来说,网络游戏最吸引他们的还是在于它的趣味性,也正因为存在许多不同类型的游戏,才会出现很多的游戏玩家。由于网络游戏本身所具有的特性不同,对不同人群的吸引力也不一样,在竞技游戏中,男性占的比重较大,休闲游戏男女所占比重持平均水平, 展开更多
关键词 广告价值 媒体广告 网络游戏玩家 消费人群 广告宣传 线下活动 目标消费群体 数据显示 品牌宣传 疯狂赛车
原文传递
新媒体时代的营销思考——“新浪—第3种人高峰论坛”上海峰会 被引量:2
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作者 何敏 贺欣浩 +10 位作者 孙小凡 俞经民 陈念端 杜红 陶颂 林俊明 苏雄 苏同 应宜伦 李迎 张惠辛 《成功营销》 2008年第7期30-33,共4页
5月22日,由《第3种人》杂志、《成功营销》等媒体联合主办的"新浪一第3种人高峰论坛"上海峰会开幕。此次论坛不仅有来自国内外知名的广告公司,还有中国有关行业的媒体、广告主和学术机构。新媒体广告标准研讨的互动深入,使此... 5月22日,由《第3种人》杂志、《成功营销》等媒体联合主办的"新浪一第3种人高峰论坛"上海峰会开幕。此次论坛不仅有来自国内外知名的广告公司,还有中国有关行业的媒体、广告主和学术机构。新媒体广告标准研讨的互动深入,使此次上海峰会精彩连连、高潮不断。科技的进步催化了更多的新媒体诞生,在这样的时代背景下让中国的广告业有了新转机,抓住这样的机会,就有希望改变广告行业的历史。中国的新媒体如何与广告业引领世界?专业人士的精彩观点让这个极其复杂的答案一点点呈现在我们面前。 展开更多
关键词 新媒体时代 《成功营销》 高峰论坛 峰会 上海 新浪 广告行业 媒体联合
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