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和平精英超级数字场景连接中国文化新价值
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作者 高丽娜 《传媒》 2024年第6期29-31,共3页
2023年,电子竞技首次成为亚运会正式项目,中国游戏行业迎来了新的里程碑。《和平精英亚运版本》国家集训队以全胜战绩拿下了该项目在杭州第19届亚运会的金牌。《和平精英》作为受广大玩家喜爱的战术竞技类游戏,依托多元的游戏玩法和开... 2023年,电子竞技首次成为亚运会正式项目,中国游戏行业迎来了新的里程碑。《和平精英亚运版本》国家集训队以全胜战绩拿下了该项目在杭州第19届亚运会的金牌。《和平精英》作为受广大玩家喜爱的战术竞技类游戏,依托多元的游戏玩法和开放大世界,历时四年,在体育价值、文化价值、社会价值三大维度,持续构建游戏的超级数字场景,让中国游戏成为全世界年轻人了解中国文化的新路径。 展开更多
关键词 国家集训队 亚运会 电子竞技 游戏行业 四年 新的里程碑 数字场景 三大维度
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电子竞技的“取经之路”:提升社会认同感
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作者 张易加 《传媒》 2024年第6期23-26,共4页
2023年9月26日,中国杭州电竞中心,当国歌奏响,五星红旗升起的那一刻,是很多电竞人终生难忘的时刻。在王者荣耀亚运版本总决赛中,中国队以2∶0击败马来西亚队,取得了亚运会历史上第一块电竞金牌,这是中国电竞乃至世界电竞发展史上具有里... 2023年9月26日,中国杭州电竞中心,当国歌奏响,五星红旗升起的那一刻,是很多电竞人终生难忘的时刻。在王者荣耀亚运版本总决赛中,中国队以2∶0击败马来西亚队,取得了亚运会历史上第一块电竞金牌,这是中国电竞乃至世界电竞发展史上具有里程碑意义的事件。如果把电子竞技的发展比喻为“西天取经之路”,那么夺得亚运首金只是走到了“小雷音寺”,而非走到了“大雷音寺”。在过去十年里,中国电子竞技的成长依托于诸多有利因素,实现了快速发展。但作为新兴产业,同时也面临一些问题和挑战。其中,社会认同感不足导致电竞行业的商业潜力被低估。 展开更多
关键词 电子竞技 社会认同感 商业潜力 亚运会 王者荣耀 新兴产业 总决赛 终生难忘
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筑牢未成年人网络“防护墙” 合力打造清朗精神家园
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作者 张永飞 沈嘉 《中国信息安全》 2024年第1期42-45,共4页
未成年人网络保护关系国家未来和民族希望。党的十八大以来,党和国家对未成年人网络保护工作给予高度重视,对于网络空间出现的一些新情况、新问题,进行了及时、科学地引导和治理,为未成年人在网络空间的健康成长提供了坚实保障。作为互... 未成年人网络保护关系国家未来和民族希望。党的十八大以来,党和国家对未成年人网络保护工作给予高度重视,对于网络空间出现的一些新情况、新问题,进行了及时、科学地引导和治理,为未成年人在网络空间的健康成长提供了坚实保障。作为互联网和游戏行业的代表,腾讯始终将未成年人网络保护工作视为企业发展的生命线,积极响应政策要求,坚决履行主体责任,以问题为导向堵疏结合,通过领先业界的多元化探索,走出了一条未成年人网络保护的有效路径。 展开更多
关键词 网络空间 游戏行业 防护墙 腾讯 以问题为导向 互联网 履行主体 精神家园
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电影声音在虚拟摄制中的可听化研究
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作者 张莹 沈希辰 《现代电影技术》 2023年第10期40-45,共6页
当下,虚拟摄制在现代电影制作中发挥着越来越重要的作用,同画面制作的全流程可视化相比,声音制作在可听化方面尚未获得足够的关注和研究。本文围绕电影声音在虚拟摄制中可听化的实现方式、应用场景和实践意义展开研究,通过渲染引擎等工... 当下,虚拟摄制在现代电影制作中发挥着越来越重要的作用,同画面制作的全流程可视化相比,声音制作在可听化方面尚未获得足够的关注和研究。本文围绕电影声音在虚拟摄制中可听化的实现方式、应用场景和实践意义展开研究,通过渲染引擎等工具,可以实现全流程可听化,在虚拟预演、实时拍摄和后期制作中充分发挥声音的作用,为电影创作提供更多参考。 展开更多
关键词 虚拟摄制 声音设计 可听化 渲染引擎
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数字人的品牌商业化探索和应用
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作者 吴蚊米 孙坚 +4 位作者 孙华宁 冯钊 郑屹呈 强项 Ford 《现代广告》 2023年第6期53-59,共7页
随着虚拟数字人大行其道,如何进一步深入挖掘和探索数字人的品牌商业化,如何用虚拟数字人赋能品牌营销,以及未来,数字人将会有还将会有哪些商业化探索和应用?纳视文化的创始人孙坚带来的数字人是一位热爱电竞、舞蹈、文旅的虚拟人AIGC... 随着虚拟数字人大行其道,如何进一步深入挖掘和探索数字人的品牌商业化,如何用虚拟数字人赋能品牌营销,以及未来,数字人将会有还将会有哪些商业化探索和应用?纳视文化的创始人孙坚带来的数字人是一位热爱电竞、舞蹈、文旅的虚拟人AIGC创作者;栩泥文化和艺人杨超越共同创造了杨超越的虚拟人“超越AI”;腾讯互娱的数字人是星瞳,她是个国内首个时尚虚拟偶像,也是国内第一个用U引擎实时直播的数字人. 展开更多
关键词 虚拟人 腾讯 品牌营销 虚拟数字 商业化 探索和应用 实时直播 虚拟偶像
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私域流量是腾讯游戏维稳和拉新的重要组成部分
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作者 陆金贤 《中国商人》 2020年第1期76-79,共4页
有关用户增长的讨论,最近几年越来越火。我随手在百度搜索了一下"用户增长"这个词,相关结果已经达到了85万个,借用搜狗搜索微信的相关文章,也达到了五六千篇。"用户增长"已经和"大数据""人工智能&qu... 有关用户增长的讨论,最近几年越来越火。我随手在百度搜索了一下"用户增长"这个词,相关结果已经达到了85万个,借用搜狗搜索微信的相关文章,也达到了五六千篇。"用户增长"已经和"大数据""人工智能"等,成为大家非常关注和热烈讨论的一个词汇。为什么大家会突然谈"增长"这件事呢? 展开更多
关键词 人工智能 百度搜索 大数据 搜狗 组成部分
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以艺术之名起意——Living and Magic
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作者 刘智鹏 余光照 李倩 《中国广告》 2018年第5期37-40,共4页
艺术为品牌带来的不仅是酷,还能在品牌和消费者之间建立黏性和共鸣。2018年3月27日,上海世茂皇家艾美酒店,第十七届中国广告与品牌大会盛大开启。当天上午,一场圆桌对话掀起了一波小高潮,参与圆桌对话的有:电通安吉斯集团博视得中国首... 艺术为品牌带来的不仅是酷,还能在品牌和消费者之间建立黏性和共鸣。2018年3月27日,上海世茂皇家艾美酒店,第十七届中国广告与品牌大会盛大开启。当天上午,一场圆桌对话掀起了一波小高潮,参与圆桌对话的有:电通安吉斯集团博视得中国首席战略官李倩、艺仓美术馆CEO余光照和腾讯互娱市场总监刘智鹏。此次圆桌对话的主题是"以艺术之名起意——Living and Magic"。围绕着艺术,主讲嘉宾们的真知灼见在舞台上肆意碰撞,与在场所有人一同探寻"第三种力量"的真意。 展开更多
关键词 MAGIC 艺术 首席战略官 第三种力量 市场总监 品牌 消费者 对话
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