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题名互联网企业创新发展的法治问题
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作者
江波
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机构
腾讯公司法务部
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出处
《法治社会》
2016年第3期7-9,共3页
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文摘
今天的演讲的主题是"互联网行业创新与规制",主要围绕三个方面:互联网行业发展趋势,"互联网+"、分享经济中的典型案例,其中的问题和面临的挑战。一、互联网行业发展趋势近年来,在国家政策的鼓励、推动下,互联网行业继续保持高速发展,"互联网+"、云计算、大数据、物联网、分享经济等新技术新业态不断涌现。就互联网行业发展趋势而言:
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关键词
分享经济
行业发展趋势
法治问题
企业创新发展
行业创新
物联网
新业态
腾讯
国家政策
网络内容
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
D920.0
[政治法律—法学]
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题名以知识产权检察综合履职服务发展新质生产力
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作者
崔议文
孔祥俊
田宏杰
黄百佳
王斌
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机构
《人民检察》
上海交通大学知识产权和竞争法研究院
中国人民大学刑事法律科学研究中心
广东省深圳市南山区人民检察院第五检察部
腾讯公司法务部
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出处
《人民检察》
2024年第9期39-44,共6页
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文摘
问题一:数字化时代知识产权司法保护呈现出怎样的特征?主持人:新质生产力的核心要义是以“新”促“质”,以创新促进高质量发展。数据是激发创新潜能的基本单元。在数字化时代,知识产权司法保护呈现出怎样的特征?孔祥俊:数字化时代知识产权司法保护呈现出以下四个特征:一是守正与创新的统筹兼顾更为突出。数字化时代带来了新的知识产权法律调整和保护问题,但任何新事物都是在旧事物的基础上发展起来的,法律调整和保护同样如此。
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关键词
知识产权司法保护
数字化时代
知识产权法律
知识产权检察
创新潜能
旧事物
基本单元
履职
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分类号
D926.3
[政治法律—法学]
D924.33
[政治法律—刑法学]
D923.4
[政治法律—民商法学]
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题名涂鸦作品的版权保护理论初探
被引量:2
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作者
谢兰芳
郭旭
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机构
腾讯公司法务部
深圳大学法学院
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出处
《中国版权》
CSSCI
2014年第3期40-44,共5页
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文摘
现代涂鸦艺术是一种故意在公共建筑和器物上作画的行为。涂鸦作为一种新生的艺术形式高调地存在于现代城市公共空间中,却也由于涂鸦行为通常都没有得到他人的同意,在法律上往往是非法的,使得其一直处于社会边缘地带。学者们对涂鸦到底是一门艺术还是一种破坏财产的行为以及是否应当给予涂鸦以法律保护一直存在争议。针对上述问题,本文从版权法的角度来探讨涂鸦的保护问题,希望为我国的司法实践提供一些有益的参考意见。
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关键词
涂鸦作品
涂鸦侵权行为
有限版权
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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题名网络环境下著作权维权的若干障碍分析
被引量:4
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作者
余利勇
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机构
腾讯公司法务部
南开大学法学院
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出处
《中国版权》
2013年第5期40-43,共4页
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文摘
网络环境下著作权维权之路存在盗版小网站横行、部分文学作品盗版行为取证难和商业维权的负面影响等诸多障碍。针对这些障碍,就需要进一步完善网站备案制度、综合运用侵权作品数量、非法经营数额、实际点击次数、注册会员人员四项标准推动刑事程序维权,并将抽查取证的方式运用于民事维权。同时,正确认识商业维权的重大意义,为维权工作奠定正面舆论。
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关键词
小
网站
证据
商业维权
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分类号
D923.41
[政治法律—民商法学]
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题名网络环境下不正当竞争法律问题及其完善
被引量:1
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作者
谢兰芳
郭旭
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机构
腾讯公司法务部
深圳大学法学院
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出处
《网络法律评论》
2015年第1期21-29,共9页
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文摘
随着科学技术与经济的飞速发展,互联网产业增长迅速,相关网络行业竞争日益激烈,一些具有鲜明互联网特征的不正当竞争,不仅严重损害了经营者的合法权益,也严重破坏了网络经济的正常秩序。而我国现行《反不正当竞争法》对新型不正当竞争的规制存在许多不足,本文拟在我国修法之际提供一些有益的参考意见,以期促进网络市场的健康有序运行。
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关键词
网络环境
不正当竞争
法律问题
完善
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分类号
D922.294
[政治法律—经济法学]
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题名视频分享网站直接经济利益认定
被引量:1
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作者
陈阳
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机构
腾讯公司法务部
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出处
《中国版权》
CSSCI
2014年第2期49-52,共4页
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文摘
视频分享网站对用户上传视频不进行实质内容审查,对用户上传的侵权视频,视频分享网站服务提供者承担侵权责任的前提为存在过错。"直接经济利益"是认定过错的重要考量因素。
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关键词
视频分享网站
过错认定
直接经济利益
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分类号
G220.7
[文化科学]
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题名电子竞技产业发展与版权规制问题
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作者
杨梦瑶
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机构
腾讯公司法务部
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出处
《中国版权》
2022年第3期44-47,共4页
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文摘
2003年,电子竞技被国家体育总局列为正式体育项目之一。2019年4月,国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》将电子竞技归为职业体育竞赛项目。随着电竞产业蓬勃发展,相关版权问题引发关注。本文将从电竞产业的历史发展、产业生态等出发,着重探讨电子竞技产业的版权法律问题.
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关键词
电子竞技
网络游戏
视听作品
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分类号
G89
[文化科学—体育学]
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