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游戏化学习促进学生个性化发展的实证研究——以GraphoGame拼音游戏为例 被引量:7
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作者 李宜逊 李虹 +3 位作者 德秀齐 盛小添 乌拉.理查德森 海琦.莱汀恩 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2017年第5期95-101,共7页
如何通过学生乐于接受的方式,为学生提供符合其发展水平和心理特点的个性化教学是教育实践中的一个难题。依托信息技术,以计算机为媒介的学习软件可以为个体提供理想的在线学习环境,自适应技术的应用则能进一步满足学生个性化学习的需求... 如何通过学生乐于接受的方式,为学生提供符合其发展水平和心理特点的个性化教学是教育实践中的一个难题。依托信息技术,以计算机为媒介的学习软件可以为个体提供理想的在线学习环境,自适应技术的应用则能进一步满足学生个性化学习的需求,为每一位学生提供最优化的个性化教育,因而具有良好的运用前景。然而,目前国内还少有探索游戏化学习有效性的实证量化研究。该文在分析游戏化学习对学生个性化学习的影响的同时,通过教学实验验证了学习软件GraphoGame拼音游戏的有效性,可为今后游戏化学习的研究与应用提供重要参考。 展开更多
关键词 个性化学习 游戏化学习 自适应技术 计算机辅助教学
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从集权到分权,从标准到个性—芬兰历次课程改革的历史回溯 被引量:6
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作者 蔡瑜琢 田梦 +1 位作者 唐鑫 滕珺 《中国教师》 2016年第24期87-90,共4页
“大家问我,为什么对这样一个已经世界顶级的教育体系进行改革。在我看来,因为世界一直在变化。我们必须要思考和重新思考有关学校的一切事物,我们还必须认识到社会和工作中需要的能力已经发生了改变。”
关键词 课程改革 分权 集权 回溯 历史 芬兰 个性 标准
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