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艺术类高职院校游戏专业教学设计规划——以校企定向班教学为例
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作者 吴家晖 黄永安 孙菁 《电脑知识与技术(过刊)》 2017年第3X期145-146,162,共3页
该文以苏工艺游戏专业校企定向班为例,从人才培养方案入手,结合培养目标与课程体系,采用企业实际项目作为课程主题进行教学设计与规划,为今后艺术类高职游戏专业教学与专业发展做好铺垫。
关键词 游戏 人才培养 教学设计
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