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题名游戏于恐惧:生存恐怖游戏的表征、规范和情动
被引量:2
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作者
谭雅·克什温思卡
韩真真(译)
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机构
英国法尔茅斯大学电子游戏学院
浙江省文化和旅游发展研究院
浙江旅游职业学院
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出处
《文化艺术研究》
2022年第4期108-110,116,共4页
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文摘
在游戏中,情动通常与愉悦感、行动力和自信心相关,但在恐怖游戏中,表征和表现有复杂的互动,产生的情动往往与此相反。与普通游戏中那“尽在掌握”的愉悦和井然有序的世界不同,恐怖游戏建立了另一套语言体系,能够创造一种更复杂的“愉悦”,更加高级,更为革新。
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关键词
电子游戏
恐怖游戏
恐怖艺术
表征
情动
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Keywords
video game
Horror game
Horror
representation
affect
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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