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痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
1
作者
波顿
《程序员(游戏创造)》
2007年第2期69-72,共4页
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制...
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。
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关键词
游戏制作
民间
组织
商业利润
地域范围
游戏业
制作人
俱乐部
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职称材料
休闲游戏策划方案
2
《程序员(游戏创造)》
2005年第8期40-45,共6页
一份真实的策划案具有无可比划的参考价值。产品策划案是整个项目最核心的内容。也许相对于国外动辄数年开发的游戏而言,国内的策划案从写作水平到管理模式都尚未成熟,但是我们的进步源于不断的努力与交流。此外,对于市场策划人员,...
一份真实的策划案具有无可比划的参考价值。产品策划案是整个项目最核心的内容。也许相对于国外动辄数年开发的游戏而言,国内的策划案从写作水平到管理模式都尚未成熟,但是我们的进步源于不断的努力与交流。此外,对于市场策划人员,也不能忽略这一课——了解产品的内容、特色才能写出良好的市场推广方案。 蓝痕工作室为本刊提供了目前他们正在开发中的一个休闲游戏《真·豆》的策划草案。原文篇幅很长,为了让读者能够了解到策划案的写作模式以及架构,我们刊登了其缩减版本。
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关键词
产品策划
休闲游戏
管理模式
参考价值
市场策划
市场推广
工作室
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职称材料
谈休闲游戏策划案的编写
3
作者
戴波
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期67-70,共4页
策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工...
策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。
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关键词
策划工作
休闲游戏
编写
初学者
商业价值
工作室
小游戏
邀请
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职称材料
休闲小游戏策划编写个人建议
4
作者
戴波
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期40-43,共4页
作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前...
作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。
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关键词
项目管理
沟通能力
总体控制
游戏设计
休闲小游戏
游戏策划
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职称材料
先声夺人——漫谈挖掘游戏中声音功能的潜力
5
作者
戴波
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期61-63,共3页
·游戏中的声音不仅仅是陪衬 当我们的祖先意识到交流的重要性时,语言便应运而生了;他们在劳动过程中心有所感时,音乐便出现了。时至今日,语言与音乐已经形成博大精深的体系,它们的复杂程度使其成为了独具魅力的一门学科。没...
·游戏中的声音不仅仅是陪衬 当我们的祖先意识到交流的重要性时,语言便应运而生了;他们在劳动过程中心有所感时,音乐便出现了。时至今日,语言与音乐已经形成博大精深的体系,它们的复杂程度使其成为了独具魅力的一门学科。没有声音,这个世界将会枯燥乏味;没有声音,再优秀的游戏也会黯然失色,品质将大打折扣。
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关键词
声音功能
游戏
挖掘
劳动过程
语言
音乐
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职称材料
题名
痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
1
作者
波顿
机构
蓝痕工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第2期69-72,共4页
文摘
本期设计道场栏目揭示了两个往往被游戏业界所忽略的领域,“民间游戏制作组织”及“学生游戏制作群体”。诚然,普通的民间爱好者做出完善成品的几率很小,获得商业利润的机会更小。但是我们不能忽略的一点是,国外不少大作都来源于制作人在学生时代的创作或是独立团队。本文中所介绍的“第二人生俱乐部”是一个无论从人数之多还是地域范围之广、成果之丰富等方面来说都在国内首屈一指的大型民间游戏制作组织。成立以来,该组织从无到有,摸索出自己的一套管理办法,不断成长,而这一切都是如何实现的呢?今天就让我们来感受一下民间游戏制作者“痛并快乐”的游戏铷作生涯。
关键词
游戏制作
民间
组织
商业利润
地域范围
游戏业
制作人
俱乐部
分类号
F715 [经济管理—产业经济]
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职称材料
题名
休闲游戏策划方案
2
机构
蓝痕工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第8期40-45,共6页
文摘
一份真实的策划案具有无可比划的参考价值。产品策划案是整个项目最核心的内容。也许相对于国外动辄数年开发的游戏而言,国内的策划案从写作水平到管理模式都尚未成熟,但是我们的进步源于不断的努力与交流。此外,对于市场策划人员,也不能忽略这一课——了解产品的内容、特色才能写出良好的市场推广方案。 蓝痕工作室为本刊提供了目前他们正在开发中的一个休闲游戏《真·豆》的策划草案。原文篇幅很长,为了让读者能够了解到策划案的写作模式以及架构,我们刊登了其缩减版本。
关键词
产品策划
休闲游戏
管理模式
参考价值
市场策划
市场推广
工作室
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
谈休闲游戏策划案的编写
3
作者
戴波
机构
蓝痕工作室
是一个接外包项目为主
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第11期67-70,共4页
文摘
策划案写作跟任何工程一样,都是一步一个台阶,优秀的策划尤其需要积累大量知识与经验,天才需要1%的灵感加上99%的努力!本刊邀请蓝痕工作室的同仁撰稿,写下了休闲游戏策划的心得,希望能带给各位参赛者启发。 对有志于游戏策划工作的初学者,一般不建议一开始就进行大型游戏、特别是大型网游的策划编写,因为策划初学者不仅不能很好地掌握大型游戏策划的结构与规律,还很可能因为编写的文案有明显错误而导致信心全失。所以,对于策划初学者的建议是,先从策划一款小游戏开始,逐步把握策划的编写要领,步步深入,最后才有可能独立完成极具商业价值的大型游戏的策划文案。
关键词
策划工作
休闲游戏
编写
初学者
商业价值
工作室
小游戏
邀请
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
休闲小游戏策划编写个人建议
4
作者
戴波
机构
蓝痕工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第1期40-43,共4页
文摘
作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。
关键词
项目管理
沟通能力
总体控制
游戏设计
休闲小游戏
游戏策划
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
先声夺人——漫谈挖掘游戏中声音功能的潜力
5
作者
戴波
机构
蓝
痕
游戏
工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期61-63,共3页
文摘
·游戏中的声音不仅仅是陪衬 当我们的祖先意识到交流的重要性时,语言便应运而生了;他们在劳动过程中心有所感时,音乐便出现了。时至今日,语言与音乐已经形成博大精深的体系,它们的复杂程度使其成为了独具魅力的一门学科。没有声音,这个世界将会枯燥乏味;没有声音,再优秀的游戏也会黯然失色,品质将大打折扣。
关键词
声音功能
游戏
挖掘
劳动过程
语言
音乐
分类号
TP312 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
痛并快乐的日子——谈民间游戏制作组织
波顿
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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职称材料
2
休闲游戏策划方案
《程序员(游戏创造)》
2005
0
下载PDF
职称材料
3
谈休闲游戏策划案的编写
戴波
《程序员(游戏创造)》
2005
0
下载PDF
职称材料
4
休闲小游戏策划编写个人建议
戴波
《程序员(游戏创造)》
2006
0
下载PDF
职称材料
5
先声夺人——漫谈挖掘游戏中声音功能的潜力
戴波
《程序员(游戏创造)》
2007
0
下载PDF
职称材料
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