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虚拟环境中一种基于用户QoS的切换策略 被引量:1
1
作者 谢可 梁晓辉 许林 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期1189-1194,共6页
随着计算技术的快速发展,移动终端以其便携和移动的特性越来越多的应用于分布式虚拟环境当中。在支持移动终端的分布式虚拟环境中,切换是体现移动终端交互特性以及移动特性的关键问题。传统的切换策略大多以Received Signal Strength In... 随着计算技术的快速发展,移动终端以其便携和移动的特性越来越多的应用于分布式虚拟环境当中。在支持移动终端的分布式虚拟环境中,切换是体现移动终端交互特性以及移动特性的关键问题。传统的切换策略大多以Received Signal Strength Indication(RSSI)作为是否需要进行切换的唯一依据,但是由于获得RSSI的信道扫描阶段较为耗时不能满足分布式虚拟环境中用户对实时性的要求。针对这个问题,给出了在WLAN环境下支持移动终端的分布式虚拟环境中一种基于用户QoS的切换策略。该方法通过对应用层可检测的特征进行分析,结合用户QoS综合作为信道扫描时机的判定条件。通过减少扫描次数,达到降低扫描延迟的目的,并在扫描/切换过程中采用DR(Dead Reckoning)算法来降低系统延迟造成的用户跳变感。试验证明,该方法较传统的切换策略更为灵活,对系统造成的延迟更小,并能很好的满足用户QoS需求。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 无线局域网络 移动终端 切换 扫描次数 用户QoS
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一种基于角色的协同仿真系统访问控制模型
2
作者 曹远 蔡军 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期273-276,共4页
针对当前协同仿真系统中的应用需求,提出并实现了一种基于角色的协同仿真系统访问控制模型。在这个模型中,通过建立用户-角色-权限三者之间的映射关系,并进行统一管理和维护,提高了协同操作中的灵活性和有序性。同时充分利用已有仿真系... 针对当前协同仿真系统中的应用需求,提出并实现了一种基于角色的协同仿真系统访问控制模型。在这个模型中,通过建立用户-角色-权限三者之间的映射关系,并进行统一管理和维护,提高了协同操作中的灵活性和有序性。同时充分利用已有仿真系统的属性扩展特点,验证了该模型的可行性。 展开更多
关键词 基于角色的访问控制 实体建模与仿真 属性扩展 协同操作
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基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法 被引量:5
3
作者 张淑军 陈芳 周忠 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期25-28,32,共5页
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射... 针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。 展开更多
关键词 LOD地形 四叉树剖分 共享顶点 过程纹理
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分布式交互仿真中的电波传播模型研究 被引量:3
4
作者 梁晓辉 霍晓栋 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第8期2059-2063,共5页
针对分布式交互仿真中电波传播的建模与表现方法进行了研究。针对电波传播环境的复杂性,采用了一种将经验模型、半确定半经验模型和确定模型相结合的电波传播模型,并给出了复杂电波传播环境下相关环境信息数据的表达方法。在小区制非可... 针对分布式交互仿真中电波传播的建模与表现方法进行了研究。针对电波传播环境的复杂性,采用了一种将经验模型、半确定半经验模型和确定模型相结合的电波传播模型,并给出了复杂电波传播环境下相关环境信息数据的表达方法。在小区制非可视传播环境中,加速改进了基于SBR的射线跟踪算法,给出了相关的实验,并验证了其有效性。 展开更多
关键词 分布交互仿真 电波传播模型 环境信息 射线跟踪算法
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设计模式在三维图形引擎中的应用与研究 被引量:3
5
作者 何志莹 余江英 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期158-160,164,共4页
从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计。在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式加载各种资源;运用Composite模式进行有效的场景组织;采用Singleton模式保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式成功实现资源共享。通过引入... 从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计。在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式加载各种资源;运用Composite模式进行有效的场景组织;采用Singleton模式保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式成功实现资源共享。通过引入设计模式,不仅使得设计简洁明了,而且提高了系统的可扩展性、复用性和可维护性。最后以实际的应用为例,说明系统的性能。 展开更多
关键词 三维图形引擎 设计模式 场景管理 资源管理
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人工鱼高级行为规划和运动模型研究 被引量:1
6
作者 张淑军 陈戈 陈勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第13期3420-3424,共5页
以生物学理论为依据,从人工智能和人工生命相结合的角度提出了人工鱼的高级行为规划和运动模型。高级行为规划即设计多种行为序列以实现当前意图,使人工鱼能够根据不同的环境条件选择相应的行为策略。运动模型在高级行为规划指导下,将... 以生物学理论为依据,从人工智能和人工生命相结合的角度提出了人工鱼的高级行为规划和运动模型。高级行为规划即设计多种行为序列以实现当前意图,使人工鱼能够根据不同的环境条件选择相应的行为策略。运动模型在高级行为规划指导下,将行为序列分解为具体动作来执行,作用于环境。人工鱼的运动由饥饿度、危险度等内部状态驱动,并受体力的影响。仿真实验表明该模型能够更合理、有效地模拟真实鱼类的生命特征和智能行为。 展开更多
关键词 人工鱼 人工生命 高级行为规划 运动模型
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一种基于生成树的多服务器动态区域调整算法 被引量:1
7
作者 许林 梁晓辉 谢可 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第2期374-379,共6页
在基于多服务器结构的分布式虚拟环境中,各服务器之间的负载平衡是系统有效运行的关键问题,围绕该问题开展了工作并主要针对动态区域调整算法中存在的问题进行了改进。首先分析了现有动态区域调整算法在迁移目标服务器选取和待迁移区域... 在基于多服务器结构的分布式虚拟环境中,各服务器之间的负载平衡是系统有效运行的关键问题,围绕该问题开展了工作并主要针对动态区域调整算法中存在的问题进行了改进。首先分析了现有动态区域调整算法在迁移目标服务器选取和待迁移区域选择中的不足,给出了一种基于生成树的动态区域调整算法。算法通过建立生成树选择路径组合的方式,改进了服务器集选取的策略,并在此基础上对集合内的服务器进行基于Cell的待迁移区域选择方法,从而在产生较小开销的同时,提高了负载平衡效果。通过实验对比分析,验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 分布式虚拟环境 负载平衡 区域划分 生成树
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维基的类别与词条可视化方法 被引量:1
8
作者 马永焘 陈小武 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期159-162,共4页
维基百科是一个自由、免费、开放的多语言百科全书协作计划,允许来自世界各地的参与者共同编辑维基百科的任何词条及类别,已经成为了人们在网络中获取知识的重要来源。然而,维基类别数量庞大、嵌套层次深,维基词条间关系数量巨大,这些... 维基百科是一个自由、免费、开放的多语言百科全书协作计划,允许来自世界各地的参与者共同编辑维基百科的任何词条及类别,已经成为了人们在网络中获取知识的重要来源。然而,维基类别数量庞大、嵌套层次深,维基词条间关系数量巨大,这些关系共同构成了复杂而庞大的知识网络,不利于用户迅速定位其感兴趣的信息并获取相应知识。针对该问题我们分析了维基类别与词条关系的特点,通过统计策略提取类别间的核心关系,使用户可以在大数量的词条关系中迅速定位普遍存在的重要关系。在此基础上,设计了维基类别与词条可视化界面,该界面能够展现维基类别与词条复杂的相互关系,并且兼顾维基整体与细节信息。 展开更多
关键词 信息可视化 数据挖掘 关系抽取 维基百科
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方位传感器接入组件的设计与实现
9
作者 段薇 何志莹 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期172-175,共4页
方位传感器能够提供给用户表征物体方位的位置、角度或两者皆有的信息,但是,各个传感器定义的坐标系、数据及测量精度、数据处理过程都不同,因而在调用不同传感器时需要对应用程序做一定修改。针对这个问题,提出基于三个方位传感器(BIRD... 方位传感器能够提供给用户表征物体方位的位置、角度或两者皆有的信息,但是,各个传感器定义的坐标系、数据及测量精度、数据处理过程都不同,因而在调用不同传感器时需要对应用程序做一定修改。针对这个问题,提出基于三个方位传感器(BIRD、GPS、COMPASS)的接入组件的设计与实现。该组件将各个传感器的数据处理,数据统一模块进行封装,返回同一坐标系下的6自由度信息。它屏蔽了传感器的操作细节以及它们的异构性,提供给上层统一调用接口,并且在不更改接口的前提下组件对象能够平滑地实现自身的升级、扩展。 展开更多
关键词 组件 组件技术 方位传感器 异构性
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闪存损耗均衡的内存优化实现
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作者 柳振中 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期251-254,共4页
广泛应用于嵌入式系统的闪存具有非易失性、低功耗和抗辐射等特点,但是在擦除后写入更新和擦写次数上限等方面具有局限性,经常需要通过闪存映射层进行存储管理,利用损耗均衡机制将擦写操作分布到闪存块,以延长闪存使用寿命。在已有闪存... 广泛应用于嵌入式系统的闪存具有非易失性、低功耗和抗辐射等特点,但是在擦除后写入更新和擦写次数上限等方面具有局限性,经常需要通过闪存映射层进行存储管理,利用损耗均衡机制将擦写操作分布到闪存块,以延长闪存使用寿命。在已有闪存损耗均衡算法基础上,针对其占用较多内存的问题,研究并实现了闪存损耗均衡的内存优化。主要利用冷数据识别机制,结合动态损耗均衡和静态损耗均衡,在确保相近损耗均衡效果的同时,实现损耗均衡占用内存空间的优化。最后通过实验和分析,说明了损耗均衡占用内存空间的优化效果。 展开更多
关键词 闪存 损耗均衡 闪存映射 内存优化
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基于图像的虚拟光影技术研究热点
11
作者 吴洪宇 金鑫 《科技导报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第6期141-152,共12页
基于图像的虚拟光影技术是直接改变图像场景中物体的光影效果或者估计场景光照,在光影维度对图像进行增强,并保留图像物体的视觉特征。从光影效果迁移、虚实光照融合两个方面盘点了虚拟光影技术的重要研究成果,展望了该领域关键技术的... 基于图像的虚拟光影技术是直接改变图像场景中物体的光影效果或者估计场景光照,在光影维度对图像进行增强,并保留图像物体的视觉特征。从光影效果迁移、虚实光照融合两个方面盘点了虚拟光影技术的重要研究成果,展望了该领域关键技术的发展趋势。 展开更多
关键词 重光照 光影迁移 虚实光照融合 虚拟现实 增强现实
原文传递
一种面向移动终端实时交互的点模型绘制方法 被引量:4
12
作者 梁晓辉 赵沁平 +2 位作者 何志莹 谢可 刘宇波 《中国科学(F辑:信息科学)》 CSCD 2009年第8期822-832,共11页
移动终端是虚拟环境中的一类重要交互载体.由于移动终端的计算、存储、显示范围、带宽和能量有限,如何在虚拟环境中基于移动终端进行三维模型的高效实时交互是研究中的一个重要问题.文中从移动终端的特点出发,采用远程绘制模式和点模型... 移动终端是虚拟环境中的一类重要交互载体.由于移动终端的计算、存储、显示范围、带宽和能量有限,如何在虚拟环境中基于移动终端进行三维模型的高效实时交互是研究中的一个重要问题.文中从移动终端的特点出发,采用远程绘制模式和点模型,提出一种可实时交互的传输与绘制方法.首先在服务器端基于移动最小二乘法和移动终端的显示分辨率对点模型简化算法进行了改进,随后基于操作者的兴趣域、对虚拟环境中对象的兴趣度和绘制误差等给出了节省移动终端能耗的点模型层次选取和QoS传输控制策略,最后在移动终端上对点模型完成实时绘制和交互.实验结果表明所述方法的有效性。 展开更多
关键词 虚拟环境 移动终端 点模型简化 QoS传输控制 兴趣域 兴趣度
原文传递
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