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基于笔交互的电子白板系统的设计实现 被引量:2
1
作者 蔡萍 华庆一 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第18期246-247,250,共3页
电子白板作为计算机支持的协同工作中一个重要的信息交流和捕捉工具,虽然功能强大,但是不符合人们自然的纸笔习惯,因而迫切需要研究适用于笔交互方式的应用软件。该文设计并实现一个基于笔输入方式的电子白板系统原型,并介绍了它的模块... 电子白板作为计算机支持的协同工作中一个重要的信息交流和捕捉工具,虽然功能强大,但是不符合人们自然的纸笔习惯,因而迫切需要研究适用于笔交互方式的应用软件。该文设计并实现一个基于笔输入方式的电子白板系统原型,并介绍了它的模块结构和实现方法。应用表明,该原型系统体现以用户为中心的思想,符合人们的日常生活、交流方式。 展开更多
关键词 电子白板 笔式用户界面 协同感知
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Web系统维护中的逆向工程研究
2
作者 王爽 华庆一 《计算机技术与发展》 2008年第1期129-131,共3页
分析了软件维护当中的问题,提出了一种针对Web系统的逆向工程方法。该方法以Web站点为输入分析页面的源码,从页面链接和交互进行逆向,构建出站点的部署和任务模型,从而直观地表示出对维护人员有帮助的系统信息,同时介绍了笔者自行开发... 分析了软件维护当中的问题,提出了一种针对Web系统的逆向工程方法。该方法以Web站点为输入分析页面的源码,从页面链接和交互进行逆向,构建出站点的部署和任务模型,从而直观地表示出对维护人员有帮助的系统信息,同时介绍了笔者自行开发的逆向工程辅助工具。通过该方法,维护人员能够直接得到系统信息,而不必去分析源代码,克服了缺乏设计文档的困难。通过一个Web站点的逆向实例,演示了这种方法。 展开更多
关键词 逆向工程 可扩展标记语言 数据抽取 任务模型
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体育视频中的运动员检测与跟踪 被引量:8
3
作者 吴海松 华庆一 +1 位作者 李光俊 沈婧 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第19期230-232,235,共4页
利用自适应高斯混合模型对视频图像进行建模,从图像序列中获取背景图像并提取运动区域,利用像素的颜色信息从背景图像中提取绿色球场。为提高运动员检测的准确度,利用纹理相似性度量方法消除运动区域中的阴影,用形态学方法消除区域内的... 利用自适应高斯混合模型对视频图像进行建模,从图像序列中获取背景图像并提取运动区域,利用像素的颜色信息从背景图像中提取绿色球场。为提高运动员检测的准确度,利用纹理相似性度量方法消除运动区域中的阴影,用形态学方法消除区域内的裂缝,根据球场信息去除球场外的噪声。改进了CamShift算法,并应用该算法对运动员进行跟踪。 展开更多
关键词 自适应高斯混合模型 球场检测 运动员检测 运动员跟踪 CAMSHIFT算法
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基于文本挖掘的话题发现技术 被引量:5
4
作者 高妮 周明全 +2 位作者 耿国华 王学松 贺毅岳 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第19期36-38,共3页
在分析灾害新闻特点的基础上,提出一种基于文本挖掘的话题发现技术,采用基于平均分组的层次聚类算法,对灾害新闻资料进行组织,从而生成新闻专题,为用户提供个性化服务,并形成专题检测系统,同时介绍基于时间和地点权值向量的相似度计算... 在分析灾害新闻特点的基础上,提出一种基于文本挖掘的话题发现技术,采用基于平均分组的层次聚类算法,对灾害新闻资料进行组织,从而生成新闻专题,为用户提供个性化服务,并形成专题检测系统,同时介绍基于时间和地点权值向量的相似度计算模型以及基于时间的动态阈值模型。实验结果表明,该算法能够获得较好的性能。 展开更多
关键词 话题发现与跟踪 层次聚类 文本挖掘 动态阈值
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人机交互中任务分析及任务建模方法综述 被引量:8
5
作者 李娟妮 华庆一 张敏军 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2014年第10期2888-2895,共8页
为了开发出具有高可用性的交互系统,需要准确地分析用户的任务,建立任务模型,并将其应用到系统开发的各个阶段。针对此问题,介绍了任务的相关概念,对典型的任务模型研究进行综述,分别从描述方式、描述能力、语法语义和任务之间的关系等... 为了开发出具有高可用性的交互系统,需要准确地分析用户的任务,建立任务模型,并将其应用到系统开发的各个阶段。针对此问题,介绍了任务的相关概念,对典型的任务模型研究进行综述,分别从描述方式、描述能力、语法语义和任务之间的关系等方面进行比较,最后对任务分析和任务建模的发展趋势进行了讨论和展望。 展开更多
关键词 任务分析 任务模型 可用性 人机交互
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基于界面设计模式的界面开发工具综述 被引量:2
6
作者 姬翔 华庆一 +2 位作者 李娟妮 贾伟 陈锐 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2016年第10期2889-2894,共6页
针对现有基于模式的界面开发工具,根据它们对不同开发阶段的支持进行分类,然后对各类工具进行探讨,从形式、功能、可用性等特征展开分析和比较,最后讨论了目前工具存在的不足及未来的研究方向。
关键词 可用性 界面设计模式 界面开发工具
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入侵检测中模式匹配算法的FPGA实现 被引量:7
7
作者 郭军 笹尾勤 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第14期3215-3217,3229,共4页
基于软件实现的入侵检测技术在高速网应用中容易引起瓶颈,根据入侵检测的应用特点,提出了一种关键字长度可变、内容可重置的并行模式匹配硬件实现方法,详细论述了用FPGA设计实现了这种方法的技术途径,通过一个设计实例仿真分析表明,这... 基于软件实现的入侵检测技术在高速网应用中容易引起瓶颈,根据入侵检测的应用特点,提出了一种关键字长度可变、内容可重置的并行模式匹配硬件实现方法,详细论述了用FPGA设计实现了这种方法的技术途径,通过一个设计实例仿真分析表明,这种硬件模式匹配技术设计灵活方便,匹配速度快,资源利用率较高,在高速网络应用领域具有较高的实用价值。 展开更多
关键词 入侵检测 模式匹配 并行算法 硬件技术 FPGA
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移动环境中任务分析及任务建模方法 被引量:2
8
作者 李娟妮 华庆一 姬翔 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2014年第10期210-215,共6页
随着移动时代的到来,准确地分析用户在动态环境中的任务,开发出具有好的用户体验的交互系统已成为人机交互领域的研究热点之一。针对这个问题,首先介绍了任务的相关概念,分析了移动环境中任务的特点,并对传统任务模型和动态环境中任务... 随着移动时代的到来,准确地分析用户在动态环境中的任务,开发出具有好的用户体验的交互系统已成为人机交互领域的研究热点之一。针对这个问题,首先介绍了任务的相关概念,分析了移动环境中任务的特点,并对传统任务模型和动态环境中任务模型的差异进行了比较;然后阐述了动态任务建模过程中采用的关键技术;最后讨论了目前研究中存在的不足以及未来的研究方向。 展开更多
关键词 动态环境 用户体验 上下文 任务模型
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基于SOA/EDA电信企业应用集成技术研究 被引量:4
9
作者 蔡萍 华庆一 《计算机技术与发展》 2007年第11期164-166,170,共4页
针对在当前电信业在信息化的大环境下面临的挑战,提出了实施企业应用集成是企业必须解决的问题。介绍了EAI的定义和目标,在此基础上提出了基于SOA(面向服务的软件架构)的事件驱动型电信企业应用集成的体系架构,该体系结构具有松耦合、... 针对在当前电信业在信息化的大环境下面临的挑战,提出了实施企业应用集成是企业必须解决的问题。介绍了EAI的定义和目标,在此基础上提出了基于SOA(面向服务的软件架构)的事件驱动型电信企业应用集成的体系架构,该体系结构具有松耦合、行业支持和高度可集成能力等优势,并分析了一个SOA/EDA的企业应用集成平台的系统架构。 展开更多
关键词 电信业 企业应用集成 面向服务的软件架构 事件驱动
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X3D在E-Learning中的应用 被引量:3
10
作者 买桂英 华庆一 《重庆工学院学报(自然科学版)》 2008年第11期173-176,共4页
介绍了E-Learning和X3D的概念,以及X3D技术在现代远程教育中的应用现状,从虚拟课堂与虚拟教学、虚拟实验、虚拟图书馆、虚拟研讨等多个方面阐述了X3D技术在E-Learning中的应用和对教学的影响.
关键词 E-LEARNING X3D技术 虚拟
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手势与手写文档中文本行的提取
11
作者 张小恒 华庆一 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第6期16-18,共3页
手写文档的非结构化,导致对手写文档的编辑很困难。文本行是手写文档中一个显著的结构,它的可靠提取对于更高级别结构化文档(图形与文字分离,段结构的提取,文字的提取)及编辑文档非常重要。目前关于手写文档的结构化,分为联机和脱机两... 手写文档的非结构化,导致对手写文档的编辑很困难。文本行是手写文档中一个显著的结构,它的可靠提取对于更高级别结构化文档(图形与文字分离,段结构的提取,文字的提取)及编辑文档非常重要。目前关于手写文档的结构化,分为联机和脱机两种。使用联机算法提取文本行,然后讨论文本行的提取对手势设计的影响。 展开更多
关键词 笔交互 结构化 文本行的提取 手势 人机交互
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3IBook:一个面向儿童的界面隐喻的分析、设计与评估 被引量:3
12
作者 梁怀宗 华庆一 +1 位作者 张凤军 刘庆芳 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第10期1500-1506,共7页
计算的无处不在使得计算机已成为儿童学习、娱乐的工具,而设计和开发面向儿童的互动系统的主要瓶颈在于如何设计界面隐喻,使其更易于儿童理解和使用.通过对现有界面隐喻的分析,针对儿童的认知特征提出一个基于儿童卡通读物的界面隐喻—... 计算的无处不在使得计算机已成为儿童学习、娱乐的工具,而设计和开发面向儿童的互动系统的主要瓶颈在于如何设计界面隐喻,使其更易于儿童理解和使用.通过对现有界面隐喻的分析,针对儿童的认知特征提出一个基于儿童卡通读物的界面隐喻——3IBook,并从结构设计、操作设计和实效设计3个方面描述3IBook的设计特征;同时分析了基于3IBook的交互模型.最后通过一个互动游戏系统的实现来评估该隐喻在面向儿童的交互式软件中应用的合理性和有效性. 展开更多
关键词 用户界面 界面隐喻 视频手势 儿童游戏
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基于Java的面向对象交互式图形工具箱 被引量:1
13
作者 刘庆芳 华庆一 +2 位作者 李光俊 芦宏亮 蔚娣 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第15期250-252,共3页
为在开发交互式图形应用过程中有效地建立、表示和管理代表应用数据的直接操作图形对象,设计一个基于Java的面向对象交互式图形工具箱——JOOIGT,该工具箱利用面向对象技术和Java基本类库,提供多种图形对象以及图形界面框架,使设计者只... 为在开发交互式图形应用过程中有效地建立、表示和管理代表应用数据的直接操作图形对象,设计一个基于Java的面向对象交互式图形工具箱——JOOIGT,该工具箱利用面向对象技术和Java基本类库,提供多种图形对象以及图形界面框架,使设计者只需定义对象,而不必考虑绘图细节,简化操作流程,利用JOOIGT建立的图形界面不仅可以运行于本地窗口程序中,也能运行在Web程序或嵌入式程序中。 展开更多
关键词 用户界面 面向对象 直接操作
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基于SVG的自适应用户界面工具开发 被引量:1
14
作者 罗志伟 华庆一 李娟 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第5期70-72,共3页
为解决不同设备的用户界面难以开发问题,设计一个基于可伸缩矢量图形的自适应用户界面工具——SSUIT。该工具采用分层体系结构,用基于分页思想的自适应布局算法解决显示屏幕尺寸变化大的问题。给出一个集成的自适应用户界面开发工具构... 为解决不同设备的用户界面难以开发问题,设计一个基于可伸缩矢量图形的自适应用户界面工具——SSUIT。该工具采用分层体系结构,用基于分页思想的自适应布局算法解决显示屏幕尺寸变化大的问题。给出一个集成的自适应用户界面开发工具构建实例,测试结果表明,该工具具有较好的实用性。 展开更多
关键词 可视化界面 自适应布局 图形用户界面 可伸缩矢量图形
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一种交互式识别几何图形的简易方法 被引量:1
15
作者 杨凯 华庆一 陈新胜 《计算机技术与发展》 2008年第3期21-23,27,共4页
介绍了一种识别多笔画几何草图简单方法。它利用图形的暂时邻接关系和全局几何特征来识别一些简单的几何图形其中有实线和虚线类型,选择和删除手势。随着图形的旋转和尺度的变化这些几何特征(凸包、规则多边形的最小面积、周长和面积的... 介绍了一种识别多笔画几何草图简单方法。它利用图形的暂时邻接关系和全局几何特征来识别一些简单的几何图形其中有实线和虚线类型,选择和删除手势。随着图形的旋转和尺度的变化这些几何特征(凸包、规则多边形的最小面积、周长和面积的数量比)是不变的。尽管多笔画的方法在选择合适的超时时间上存在问题,但这种方法可以得到令人满意的识别率。虽然在简单性和健壮性上更侧重于前者,但该方法已被证实适合交互式应用。 展开更多
关键词 符号识别 工具和技术 模糊逻辑 多笔画图形
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手势在思维导图编辑器中的应用 被引量:1
16
作者 宋学义 华庆一 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第5期18-19,47,共3页
近年来,思维导图在众多领域得到了广泛应用。作为思维过程可视化形式的思维导图,通常采用传统的纸笔方式。传统纸笔虽然易用,却难以修改;现有的计算工具,虽然易于修改,却难以使用。基于以用户为中心的思想,引入了笔交互风格,设计并实现... 近年来,思维导图在众多领域得到了广泛应用。作为思维过程可视化形式的思维导图,通常采用传统的纸笔方式。传统纸笔虽然易用,却难以修改;现有的计算工具,虽然易于修改,却难以使用。基于以用户为中心的思想,引入了笔交互风格,设计并实现了一个简单的思维导图编辑器。充分结合了纸笔的易用性及计算机的易存储、易修改性。 展开更多
关键词 思维导图 手势设计 手势识别
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基于笔的概念图协同绘制工具
17
作者 芦宏亮 华庆一 +1 位作者 蔡萍 刘庆芳 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2009年第8期64-67,共4页
通过对实际教学中概念图和群体协同学习进行研究,模拟人们使用纸笔交互方式的习惯,用电子笔取代了鼠标键盘作为输入设备,实现了一个支持群体绘制的笔式概念图工具。使用该工具,多个用户可以在网络上协作绘制概念图,在绘制过程中,所有用... 通过对实际教学中概念图和群体协同学习进行研究,模拟人们使用纸笔交互方式的习惯,用电子笔取代了鼠标键盘作为输入设备,实现了一个支持群体绘制的笔式概念图工具。使用该工具,多个用户可以在网络上协作绘制概念图,在绘制过程中,所有用户都能实时地感知整个概念图的绘制过程。为了方便用户讨论绘制过程中所遇到的问题,该工具提供了文字、音频和视频三种交流方式,用户可以选择任意一种或多种方式进行实时交流。 展开更多
关键词 概念图 笔交互 协同感知
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一个面向方面的需求模型
18
作者 王蓓 华庆一 《微计算机信息》 北大核心 2008年第27期211-212,188,共3页
分离横切关注点是软件工程的一项重要原则,应当被应用到整个软件开发过程中。然而至今,这一领域的研究多数只关注于实现和设计阶段,在需求工程中针对横切关注点的研究工作却很少。本文旨在需求层面使用UML描述横切关注点的分离。文章提... 分离横切关注点是软件工程的一项重要原则,应当被应用到整个软件开发过程中。然而至今,这一领域的研究多数只关注于实现和设计阶段,在需求工程中针对横切关注点的研究工作却很少。本文旨在需求层面使用UML描述横切关注点的分离。文章提出了一个面向方面的需求模型,在需求分析阶段识别出横切关注点,并使用扩展的UML模型将其整合到系统的功能需求描述中。该方法有利于开发前期对横切性需求的有效模块化,以及后期项目干系人之间的沟通协调。同时横切性需求的前期分离,为在后期开发阶段制品的映射提供便利。 展开更多
关键词 横切关注点 扩展UML 需求模型
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