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题名抑郁反刍的认知神经机制
被引量:14
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作者
杨营凯
刘衍玲
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机构
西南大学心理健康教育研究中心
神经信息教育部重点实验室
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出处
《心理科学进展》
CSSCI
CSCD
北大核心
2016年第7期1042-1049,共8页
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基金
国家社会科学基金教育学一般课题(BBA140049)
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文摘
抑郁反刍是指个体把注意力集中在抑郁症状以及这些症状含意的行为和想法,包含反复思虑抑郁症状、抑郁的可能原因、以及抑郁可能引起的后果。抑郁反刍主要表现出对负性信息过度关注、认知控制缺陷以及非适应性的自我参照加工等认知特点。基于这些特点,近期脑成像研究发现,抑郁反刍主要与杏仁核、前额叶以及默认网络等脑区或神经网络有关。未来应在不同亚型抑郁反刍的神经机制、基因以及开发有效的干预技术与方法等方面展开深入研究。
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关键词
抑郁反刍
认知机制
神经机制
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Keywords
depressive rumination
cognitive mechanism
neural mechanism
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分类号
B845
[哲学宗教—心理学]
R395
[医药卫生—医学心理学]
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题名暴力电子游戏对攻击行为的影响及其争论
被引量:6
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作者
滕召军
刘衍玲
郭成
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机构
西南大学心理健康教育研究中心
神经信息教育部重点实验室
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出处
《心理发展与教育》
CSSCI
北大核心
2015年第4期494-502,共9页
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基金
中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWU1409118)“网络游戏对大学生攻击性的影响及其认知神经机制的研究”
重庆市人文社会科学重点研究基地重点项目(14SKB033)“亲社会视频游戏对青少年攻击性的抑制效应”
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文摘
以Anderson为核心的研究者通过数十年研究发现,暴力电子游戏是攻击行为产生的前因变量,并且提出可以用一般攻击模型(General Aggression Model,GAM)来解释这一结论。然而,Ferguson等人的研究表明,暴力电子游戏不是攻击行为产生的前因变量,而是攻击行为产生的催化剂,并提出催化剂模型(Catalyst Model,CM)来解释该结论。由于社会心理研究中,实验研究难以严格控制,导致研究结果大径相庭,暴力电子游戏影响攻击行为的争论还在不断扩大。未来要加强对暴力电子游戏和攻击行为的测量,同时还需整合一般攻击模型和催化剂模型指导实证研究,最后从认知偏差以及社会认知神经科学视角寻求暴力电子游戏对攻击行为影响的新证据。
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关键词
暴力电子游戏
攻击行为
一般攻击模型
催化剂模型
争论
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Keywords
violent video game
aggression
General Aggression Model
Catalyst Model
debate
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分类号
B844
[哲学宗教—发展与教育心理学]
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