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试论动漫企业在产业人才培养中的角色 被引量:6
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作者 周著 《学术论坛》 CSSCI 北大核心 2010年第12期221-224,共4页
动漫产业在"朝阳产业"的光环下将动漫教育推至风口浪尖,而毕业生无法就业的事实证明现有动漫专业高等教育模式大部分是不符合产业人才需求的。企业对动漫教育的介入,逐渐将动漫人才的培养与产业人才需求相对接,但也存在很多问... 动漫产业在"朝阳产业"的光环下将动漫教育推至风口浪尖,而毕业生无法就业的事实证明现有动漫专业高等教育模式大部分是不符合产业人才需求的。企业对动漫教育的介入,逐渐将动漫人才的培养与产业人才需求相对接,但也存在很多问题,如人文教育的缺位。怎样构建合理的教育模式,需要动漫企业和高等教育机构共同思考,才不致顾此失彼,并最终实现企业人才扩充盈利、高校动漫专业学生顺利就业的双赢目标。 展开更多
关键词 动漫 企业 人才 高校
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中国古代冷兵器意匠中的传统造物美学思想 被引量:2
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作者 魏蓉 《中国文学批评》 2017年第4期90-97,共8页
兵器的制造在人类发展的初始阶段就已经出现,它是人类谋取自身发展的基本物质条件之一,很多时代最先进的生产力都会应用于兵器的制造中,是造物的主要对象之一。现代学术界对于中国古代冷兵器的研究分为两个主要的阶段,第一阶段从20世纪... 兵器的制造在人类发展的初始阶段就已经出现,它是人类谋取自身发展的基本物质条件之一,很多时代最先进的生产力都会应用于兵器的制造中,是造物的主要对象之一。现代学术界对于中国古代冷兵器的研究分为两个主要的阶段,第一阶段从20世纪初至20世纪80年代,这一时期主要以古代兵器史为主;第二阶段从20世纪80年代至今,研究的重点集中于冷兵器的军事价值及制造技术。 展开更多
关键词 古代兵器 冷兵器 美学思想 20世纪80年代 造物 中国 传统 意匠
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