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日本动漫制作的创新路径解析——以热血系动漫《银魂》为例
被引量:
1
1
作者
方亭
杨幸怡
《新闻知识》
2015年第3期34-36,共3页
人气动漫《银魂》凭借天马行空的想象与特立独行的剧情广受欢迎,开创了独有的"热血历史吐槽剧"模式。无论在商业价值、追捧热度或是社会影响力等方面,都堪称优秀。短篇模式与另类主角的设定突破热血型动漫养成型的窠臼,在思...
人气动漫《银魂》凭借天马行空的想象与特立独行的剧情广受欢迎,开创了独有的"热血历史吐槽剧"模式。无论在商业价值、追捧热度或是社会影响力等方面,都堪称优秀。短篇模式与另类主角的设定突破热血型动漫养成型的窠臼,在思想内涵上连通传统、观照现实,在团队创新方面尊重原创者并打造偶像型声优,都推动《银魂》成为动漫新番的"人气王"。作为亚文化族群的重要消费产品,创意密集型动漫产业的核心竞争力在于内容和形式上的推陈出新,《银魂》的突围也为中国动漫产业的发展提供思路。
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关键词
《银魂》
空知英秋
创新
文化精神
声优模式
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职称材料
移动互联网对大学生群体的负面影响探析
被引量:
1
2
作者
吴晓辉
张守新
《新闻知识》
2016年第5期47-49,共3页
大学生是移动互联网的重度使用群体,移动互联网给大学生的学习、人际交往和课余生活带来诸多便利,但同时也带来许多负面影响。对移动互联网的过分使用侵占大学生更多的学习时间,对身心健康造成更大伤害,并对大学生法制意识有很大影响。...
大学生是移动互联网的重度使用群体,移动互联网给大学生的学习、人际交往和课余生活带来诸多便利,但同时也带来许多负面影响。对移动互联网的过分使用侵占大学生更多的学习时间,对身心健康造成更大伤害,并对大学生法制意识有很大影响。这些都需要引起高校注意并推出相应的应对措施。
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关键词
移动互联网
大学生
负面影响
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职称材料
从网络热词解读草根文化特征
被引量:
10
3
作者
方亭
樊英利
《新闻爱好者》
北大核心
2011年第11期11-12,共2页
网络热词是草根文化在网络平台上自我展示的产物。热词是由网络草根民众创造或发掘的、在网络上迅速传播且流行的词汇或句子.大多来源于官方对某一新闻事件的公开声明,其中关键性语句为网民关注,通过反讽、戏拟、谐音等手法,借助网...
网络热词是草根文化在网络平台上自我展示的产物。热词是由网络草根民众创造或发掘的、在网络上迅速传播且流行的词汇或句子.大多来源于官方对某一新闻事件的公开声明,其中关键性语句为网民关注,通过反讽、戏拟、谐音等手法,借助网络互动渠道形成有别于原意的新词,强调或暗含质疑、批判等含义.带有很强的娱乐大众和黑色幽默性质。
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关键词
网络平台
草根文化
文化特征
解读
自我展示
新闻事件
网络互动
黑色幽默
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职称材料
从动漫流行语解读中国青年亚文化的心理症候——以“萝莉”“伪娘”“宅男/宅女”为例
被引量:
27
4
作者
方亭
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2011年第1期78-81,70,共5页
青年亚文化呈现出对主流文化的颠覆、抵抗与疏离。动漫流行语成为探究中国青年亚文化心理症候的一种视角,"萝莉""伪娘""宅男"三个术语折射出青年一代的心理状态、生存境遇与交往方式。三者集中代表了青...
青年亚文化呈现出对主流文化的颠覆、抵抗与疏离。动漫流行语成为探究中国青年亚文化心理症候的一种视角,"萝莉""伪娘""宅男"三个术语折射出青年一代的心理状态、生存境遇与交往方式。三者集中代表了青年亚文化的群体性认同的心理诉求和另类标榜的心理症候,有赖于主流文化、媒体文化和社会文化三方面的共同努力加以规避和引导。
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关键词
动漫流行语
青年亚文化
焦虑
认同
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职称材料
日本动漫《犬夜叉》的编制与发行启示
被引量:
2
5
作者
方亭
陈雪娇
《出版广角》
北大核心
2016年第1期35-37,共3页
以动画、漫画、游戏为重要组成部分的日本动漫承担着文化外交的职能,其经典作品《犬夜叉》以天马行空的场景设置、百转千回的爱情主线、精致的画风、流行的声优、唯美的配乐为看点,不仅在经济上收益颇丰,更成为传播日本文化的使者。《...
以动画、漫画、游戏为重要组成部分的日本动漫承担着文化外交的职能,其经典作品《犬夜叉》以天马行空的场景设置、百转千回的爱情主线、精致的画风、流行的声优、唯美的配乐为看点,不仅在经济上收益颇丰,更成为传播日本文化的使者。《犬夜叉》对中国动漫的启示表现在本土文化选择、全龄受众设定、漫画先行的出版模式以及全方位开辟动漫发行路径等方面。
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关键词
日本动漫
《犬夜叉》
编制
发行
文化输出
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职称材料
符号化的消费品:文化研究语境中的身体观
被引量:
2
6
作者
方亭
《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》
2012年第4期116-119,共4页
文化研究作为一种研究方法具有跨学科的理论视野。就身体观念而言,哲学层面对感性、无意识身体的确立为文化研究语境中的身体观念奠定宏观基础;文学层面与肉身、性别相关的身体书写成为身体消费的现实表现。在晚近文化研究语境中,身体...
文化研究作为一种研究方法具有跨学科的理论视野。就身体观念而言,哲学层面对感性、无意识身体的确立为文化研究语境中的身体观念奠定宏观基础;文学层面与肉身、性别相关的身体书写成为身体消费的现实表现。在晚近文化研究语境中,身体变为媒介、符号、消费品,现代人渴望经由身体达到自我定位与身份认同。身体不再是主体传播的工具、桥梁而直接进阶为主体本身。身体已然成为大众传媒时代最显著的文化现象和文化表征之一。
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关键词
文化研究
身体
符号
媒介
性别
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职称材料
3G时代手机媒介传播的构型及意义
被引量:
2
7
作者
方亭
《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》
2010年第6期107-110,共4页
随着现代生活信息化节奏的加快与新媒介的日新月异,个体与媒介展现为充满张力、动态发展的关系。手机媒介传播经历了接打电话、短信交往到达3G网络时代,不仅激发了沟通与生活方式的改变,更促进了生活理念和价值观念的更迭。3G网络时代...
随着现代生活信息化节奏的加快与新媒介的日新月异,个体与媒介展现为充满张力、动态发展的关系。手机媒介传播经历了接打电话、短信交往到达3G网络时代,不仅激发了沟通与生活方式的改变,更促进了生活理念和价值观念的更迭。3G网络时代的手机交往从主体认知和人际交往方式两方面介入了人际传播,从手机出版、广播、影视、网络生活等方面极大地丰富了大众传播。3G网络实现了手机媒介从人际传播到大众传播的转型,手机媒介文化也变身为大众传媒亚文化的典型代表。
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关键词
手机媒介
3G生活方式
人际传播
大众传播
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职称材料
大众媒介文化教学与媒介素养的培育
被引量:
1
8
作者
方亭
《当代教育理论与实践》
2011年第3期64-66,共3页
大众媒介文化是新闻系的一门与流行文化结合非常紧密的富有创新性、实践性、跨学科性的必修课程,在教学组织形式上适宜采用理论解读、案例分析、课堂讨论和实际操作相结合的方式。主体间性的授课方式有利于鼓励学生参与和创新;多元化的...
大众媒介文化是新闻系的一门与流行文化结合非常紧密的富有创新性、实践性、跨学科性的必修课程,在教学组织形式上适宜采用理论解读、案例分析、课堂讨论和实际操作相结合的方式。主体间性的授课方式有利于鼓励学生参与和创新;多元化的视角方便引导学生认识与反思主流文化与青年亚文化的关系;这门课程的现实意义体现在能够提升学生的媒介素养,为学生成长为合格的媒体人奠定理论和现实基础。
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关键词
大众媒介文化
教学
主体间性
媒介素养
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职称材料
日本动漫轻小说中反乌托邦意识的表现与传播
被引量:
3
9
作者
方亭
《新闻知识》
2016年第3期13-15,共3页
日本有相当数量动画改编自轻小说。现代社会中备感压力的轻小说作家,在书写故事情节时呈现出强烈的反乌托邦意识,集体主义的权威性遭遇挑战,理性主义的合法性受到质疑,而变革的星星之火拉动反抗的序幕,其中的优秀作品被改编为动漫,共同...
日本有相当数量动画改编自轻小说。现代社会中备感压力的轻小说作家,在书写故事情节时呈现出强烈的反乌托邦意识,集体主义的权威性遭遇挑战,理性主义的合法性受到质疑,而变革的星星之火拉动反抗的序幕,其中的优秀作品被改编为动漫,共同构建日本动漫中的反乌托邦系列。在作品中乌托邦与反乌托邦意识的商榷彰显动漫作家以自己的方式介入社会生活,试图探讨现代社会生存困境的解决之道,批判现在,质疑未来,寄希望于真正的天下大同与人性解放。
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关键词
日本动漫
轻小说
反乌托邦
现代性
反思
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职称材料
社交媒体中的恶搞式营销研究
10
作者
张瑜
范润
刘娜
《新闻知识》
北大核心
2014年第8期24-25,15,共3页
随着新媒体时代的到来,媒介环境发生剧烈变化,其中最突出的表现是新媒体环境中传播者与受传者之间的关系壁垒发生松动,受传者在传播过程中不再仅仅是信息消费者,越来越多地成为信息生产者。在社交媒体环境中,营销方式也需要针对新环境...
随着新媒体时代的到来,媒介环境发生剧烈变化,其中最突出的表现是新媒体环境中传播者与受传者之间的关系壁垒发生松动,受传者在传播过程中不再仅仅是信息消费者,越来越多地成为信息生产者。在社交媒体环境中,营销方式也需要针对新环境做出恰当的革新。社交媒体营销的实质是关系营销,即社交媒体中个体之间所构成的复杂关系网络是其传播营销的基础,而恶搞式营销又为社交媒体营销增加了娱乐因素,从而使得恶搞式营销可以迅速在社交媒体中传播扩散。因此关系和娱乐是社交媒体中恶搞式营销的关键点。
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关键词
社交媒体
互动营销
网络恶搞
关系营销
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职称材料
短视频平台伦理困境及传播策略
被引量:
1
11
作者
于思洋
孙文莉
《中国报业》
2021年第4期22-23,共2页
当前,短视频平台呈现井喷式发展,但其繁荣背后也存在着乱象,部分短视频产品出现了低俗、媚俗等伦理失范现象,而部分受众对此类视频的关注和转发更加助长了短视频乱象。本文以短视频发展现状为切入点,以伦理学为基本视角,从主流道德心理...
当前,短视频平台呈现井喷式发展,但其繁荣背后也存在着乱象,部分短视频产品出现了低俗、媚俗等伦理失范现象,而部分受众对此类视频的关注和转发更加助长了短视频乱象。本文以短视频发展现状为切入点,以伦理学为基本视角,从主流道德心理学、商业伦理学等角度分析、探讨了受众、平台方以及技术本身存在的伦理问题及其原因,试图为规范短视频产业提供可能。
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关键词
短视频
传播伦理
主流道德
商业伦理
原文传递
题名
日本动漫制作的创新路径解析——以热血系动漫《银魂》为例
被引量:
1
1
作者
方亭
杨幸怡
机构
西安石油大学新闻系
出处
《新闻知识》
2015年第3期34-36,共3页
基金
国家社会科学基金"新媒体时代日本动漫文化传播研究"(13XXW011)阶段性成果
西安石油大学大学生创新基金"基于大学生视角的中日动漫文化接受研究"阶段性成果
文摘
人气动漫《银魂》凭借天马行空的想象与特立独行的剧情广受欢迎,开创了独有的"热血历史吐槽剧"模式。无论在商业价值、追捧热度或是社会影响力等方面,都堪称优秀。短篇模式与另类主角的设定突破热血型动漫养成型的窠臼,在思想内涵上连通传统、观照现实,在团队创新方面尊重原创者并打造偶像型声优,都推动《银魂》成为动漫新番的"人气王"。作为亚文化族群的重要消费产品,创意密集型动漫产业的核心竞争力在于内容和形式上的推陈出新,《银魂》的突围也为中国动漫产业的发展提供思路。
关键词
《银魂》
空知英秋
创新
文化精神
声优模式
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
移动互联网对大学生群体的负面影响探析
被引量:
1
2
作者
吴晓辉
张守新
机构
西安石油大学
人文学院
新闻
系
西安石油大学新闻系
出处
《新闻知识》
2016年第5期47-49,共3页
基金
陕西省省级大学生创新创业项目<移动互联网络对陕西省大学生群体的负效应研究>(项目编号1058)阶段性成果
文摘
大学生是移动互联网的重度使用群体,移动互联网给大学生的学习、人际交往和课余生活带来诸多便利,但同时也带来许多负面影响。对移动互联网的过分使用侵占大学生更多的学习时间,对身心健康造成更大伤害,并对大学生法制意识有很大影响。这些都需要引起高校注意并推出相应的应对措施。
关键词
移动互联网
大学生
负面影响
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G645.5 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
从网络热词解读草根文化特征
被引量:
10
3
作者
方亭
樊英利
机构
西安石油大学新闻系
出处
《新闻爱好者》
北大核心
2011年第11期11-12,共2页
基金
陕西省教育厅2010年人文社科专项项目"身份的危机与认同:网络博客传播的心理机制研究"的阶段性成果
项目编号:2010JK226
文摘
网络热词是草根文化在网络平台上自我展示的产物。热词是由网络草根民众创造或发掘的、在网络上迅速传播且流行的词汇或句子.大多来源于官方对某一新闻事件的公开声明,其中关键性语句为网民关注,通过反讽、戏拟、谐音等手法,借助网络互动渠道形成有别于原意的新词,强调或暗含质疑、批判等含义.带有很强的娱乐大众和黑色幽默性质。
关键词
网络平台
草根文化
文化特征
解读
自我展示
新闻事件
网络互动
黑色幽默
分类号
C912.4 [经济管理]
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职称材料
题名
从动漫流行语解读中国青年亚文化的心理症候——以“萝莉”“伪娘”“宅男/宅女”为例
被引量:
27
4
作者
方亭
机构
西安石油大学新闻系
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2011年第1期78-81,70,共5页
基金
陕西省教育厅2010年人文社科专项项目"身份的危机与认同:网络博客传播的心理机制研究"(项目编号2010JK226)阶段性成果
文摘
青年亚文化呈现出对主流文化的颠覆、抵抗与疏离。动漫流行语成为探究中国青年亚文化心理症候的一种视角,"萝莉""伪娘""宅男"三个术语折射出青年一代的心理状态、生存境遇与交往方式。三者集中代表了青年亚文化的群体性认同的心理诉求和另类标榜的心理症候,有赖于主流文化、媒体文化和社会文化三方面的共同努力加以规避和引导。
关键词
动漫流行语
青年亚文化
焦虑
认同
分类号
C913.5 [经济管理]
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职称材料
题名
日本动漫《犬夜叉》的编制与发行启示
被引量:
2
5
作者
方亭
陈雪娇
机构
西安石油大学新闻系
西安石油大学
人文学院
出处
《出版广角》
北大核心
2016年第1期35-37,共3页
基金
国家社科基金"新媒体时代日本动漫文化传播研究"(编号13XXW011)阶段性成果
文摘
以动画、漫画、游戏为重要组成部分的日本动漫承担着文化外交的职能,其经典作品《犬夜叉》以天马行空的场景设置、百转千回的爱情主线、精致的画风、流行的声优、唯美的配乐为看点,不仅在经济上收益颇丰,更成为传播日本文化的使者。《犬夜叉》对中国动漫的启示表现在本土文化选择、全龄受众设定、漫画先行的出版模式以及全方位开辟动漫发行路径等方面。
关键词
日本动漫
《犬夜叉》
编制
发行
文化输出
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
符号化的消费品:文化研究语境中的身体观
被引量:
2
6
作者
方亭
机构
西安石油大学新闻系
出处
《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》
2012年第4期116-119,共4页
文摘
文化研究作为一种研究方法具有跨学科的理论视野。就身体观念而言,哲学层面对感性、无意识身体的确立为文化研究语境中的身体观念奠定宏观基础;文学层面与肉身、性别相关的身体书写成为身体消费的现实表现。在晚近文化研究语境中,身体变为媒介、符号、消费品,现代人渴望经由身体达到自我定位与身份认同。身体不再是主体传播的工具、桥梁而直接进阶为主体本身。身体已然成为大众传媒时代最显著的文化现象和文化表征之一。
关键词
文化研究
身体
符号
媒介
性别
分类号
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
3G时代手机媒介传播的构型及意义
被引量:
2
7
作者
方亭
机构
西安石油大学新闻系
出处
《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》
2010年第6期107-110,共4页
基金
陕西省教育厅2010年人文社科专项项目"身份的危机与认同:网络博客传播的心理机制研究"(2010JK226)
文摘
随着现代生活信息化节奏的加快与新媒介的日新月异,个体与媒介展现为充满张力、动态发展的关系。手机媒介传播经历了接打电话、短信交往到达3G网络时代,不仅激发了沟通与生活方式的改变,更促进了生活理念和价值观念的更迭。3G网络时代的手机交往从主体认知和人际交往方式两方面介入了人际传播,从手机出版、广播、影视、网络生活等方面极大地丰富了大众传播。3G网络实现了手机媒介从人际传播到大众传播的转型,手机媒介文化也变身为大众传媒亚文化的典型代表。
关键词
手机媒介
3G生活方式
人际传播
大众传播
Keywords
mobile phone
3G lifestyle
interpersonal communication
mass communication.
分类号
G206.1 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
大众媒介文化教学与媒介素养的培育
被引量:
1
8
作者
方亭
机构
西安石油大学新闻系
出处
《当代教育理论与实践》
2011年第3期64-66,共3页
文摘
大众媒介文化是新闻系的一门与流行文化结合非常紧密的富有创新性、实践性、跨学科性的必修课程,在教学组织形式上适宜采用理论解读、案例分析、课堂讨论和实际操作相结合的方式。主体间性的授课方式有利于鼓励学生参与和创新;多元化的视角方便引导学生认识与反思主流文化与青年亚文化的关系;这门课程的现实意义体现在能够提升学生的媒介素养,为学生成长为合格的媒体人奠定理论和现实基础。
关键词
大众媒介文化
教学
主体间性
媒介素养
分类号
G64 [文化科学—高等教育学]
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职称材料
题名
日本动漫轻小说中反乌托邦意识的表现与传播
被引量:
3
9
作者
方亭
机构
西安石油大学新闻系
出处
《新闻知识》
2016年第3期13-15,共3页
基金
国家社会科学基金"新媒体时代日本动漫文化传播研究"(编号13XXW011)阶段性成果
文摘
日本有相当数量动画改编自轻小说。现代社会中备感压力的轻小说作家,在书写故事情节时呈现出强烈的反乌托邦意识,集体主义的权威性遭遇挑战,理性主义的合法性受到质疑,而变革的星星之火拉动反抗的序幕,其中的优秀作品被改编为动漫,共同构建日本动漫中的反乌托邦系列。在作品中乌托邦与反乌托邦意识的商榷彰显动漫作家以自己的方式介入社会生活,试图探讨现代社会生存困境的解决之道,批判现在,质疑未来,寄希望于真正的天下大同与人性解放。
关键词
日本动漫
轻小说
反乌托邦
现代性
反思
分类号
I313.074 [文学—其他各国文学]
G206 [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
社交媒体中的恶搞式营销研究
10
作者
张瑜
范润
刘娜
机构
西安石油大学新闻系
出处
《新闻知识》
北大核心
2014年第8期24-25,15,共3页
基金
2013年陕西省大学生创新创业训练计划项目:网络"恶搞"行为背后的心理诉求(1216)阶段性成果
文摘
随着新媒体时代的到来,媒介环境发生剧烈变化,其中最突出的表现是新媒体环境中传播者与受传者之间的关系壁垒发生松动,受传者在传播过程中不再仅仅是信息消费者,越来越多地成为信息生产者。在社交媒体环境中,营销方式也需要针对新环境做出恰当的革新。社交媒体营销的实质是关系营销,即社交媒体中个体之间所构成的复杂关系网络是其传播营销的基础,而恶搞式营销又为社交媒体营销增加了娱乐因素,从而使得恶搞式营销可以迅速在社交媒体中传播扩散。因此关系和娱乐是社交媒体中恶搞式营销的关键点。
关键词
社交媒体
互动营销
网络恶搞
关系营销
分类号
G206-F [文化科学—传播学]
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职称材料
题名
短视频平台伦理困境及传播策略
被引量:
1
11
作者
于思洋
孙文莉
机构
西安石油大学新闻系
出处
《中国报业》
2021年第4期22-23,共2页
基金
2018年大学生创新创业训练计划项目(编号:201810705021)研究成果。
文摘
当前,短视频平台呈现井喷式发展,但其繁荣背后也存在着乱象,部分短视频产品出现了低俗、媚俗等伦理失范现象,而部分受众对此类视频的关注和转发更加助长了短视频乱象。本文以短视频发展现状为切入点,以伦理学为基本视角,从主流道德心理学、商业伦理学等角度分析、探讨了受众、平台方以及技术本身存在的伦理问题及其原因,试图为规范短视频产业提供可能。
关键词
短视频
传播伦理
主流道德
商业伦理
分类号
G21 [文化科学—新闻学]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
日本动漫制作的创新路径解析——以热血系动漫《银魂》为例
方亭
杨幸怡
《新闻知识》
2015
1
下载PDF
职称材料
2
移动互联网对大学生群体的负面影响探析
吴晓辉
张守新
《新闻知识》
2016
1
下载PDF
职称材料
3
从网络热词解读草根文化特征
方亭
樊英利
《新闻爱好者》
北大核心
2011
10
下载PDF
职称材料
4
从动漫流行语解读中国青年亚文化的心理症候——以“萝莉”“伪娘”“宅男/宅女”为例
方亭
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2011
27
下载PDF
职称材料
5
日本动漫《犬夜叉》的编制与发行启示
方亭
陈雪娇
《出版广角》
北大核心
2016
2
下载PDF
职称材料
6
符号化的消费品:文化研究语境中的身体观
方亭
《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》
2012
2
下载PDF
职称材料
7
3G时代手机媒介传播的构型及意义
方亭
《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》
2010
2
下载PDF
职称材料
8
大众媒介文化教学与媒介素养的培育
方亭
《当代教育理论与实践》
2011
1
下载PDF
职称材料
9
日本动漫轻小说中反乌托邦意识的表现与传播
方亭
《新闻知识》
2016
3
下载PDF
职称材料
10
社交媒体中的恶搞式营销研究
张瑜
范润
刘娜
《新闻知识》
北大核心
2014
0
下载PDF
职称材料
11
短视频平台伦理困境及传播策略
于思洋
孙文莉
《中国报业》
2021
1
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