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平行流形空间光线投射高度场可视化算法
被引量:
3
1
作者
罗健欣
胡谷雨
倪桂强
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第3期356-362,共7页
为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平...
为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平行流形空间光线投射算法;一种使用缓存于GPU上的同一网格来渲染所有四叉树节点的技巧.实验结果表明,该系统不仅高效而且可以获得很高的图像质量.
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关键词
高度场
光线投射
混合渲染
四叉树
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职称材料
球谐光照在高度场渲染中的应用
2
作者
赵克胜
倪桂强
罗健欣
《计算机时代》
2016年第2期33-37,共5页
为提高高度场渲染的真实感,增加视觉观察的准确性,提出了使用球谐光照渲染高度场的方法。使用Open GL图形接口进行实验程序开发,采用Puget Sound高度图作为原始数据,利用对比实验说明球谐光照在高度场渲染中对渲染效果、渲染效率的提升...
为提高高度场渲染的真实感,增加视觉观察的准确性,提出了使用球谐光照渲染高度场的方法。使用Open GL图形接口进行实验程序开发,采用Puget Sound高度图作为原始数据,利用对比实验说明球谐光照在高度场渲染中对渲染效果、渲染效率的提升。对比结果表明,将球谐光照用于高度场渲染可以有效增强高度场真实感。
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关键词
高度场渲染
球谐光照
蒙特卡洛积分
关联勒让德多项式
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职称材料
题名
平行流形空间光线投射高度场可视化算法
被引量:
3
1
作者
罗健欣
胡谷雨
倪桂强
机构
解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013年第3期356-362,共7页
基金
中国人民解放军理工大学青年科学基金重点项目(2009JSJ01)
文摘
为了解决球形域上高度场可视化的难题,设计了一个快速的光线投射球形高度场可视化渲染系统.其主要贡献包括:光线在曲线表面行进的正确数学模型;在球形表面进行光线投射的一组精确的解析解;在多个流形空间平行迭代的光线投射算法——平行流形空间光线投射算法;一种使用缓存于GPU上的同一网格来渲染所有四叉树节点的技巧.实验结果表明,该系统不仅高效而且可以获得很高的图像质量.
关键词
高度场
光线投射
混合渲染
四叉树
Keywords
height field ray casting hybrid rendering quad-tree
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
球谐光照在高度场渲染中的应用
2
作者
赵克胜
倪桂强
罗健欣
机构
解放军理工大学全军军用网络技术重点实验室
出处
《计算机时代》
2016年第2期33-37,共5页
基金
江苏省自然科学青年基金项目(BK20150722)
文摘
为提高高度场渲染的真实感,增加视觉观察的准确性,提出了使用球谐光照渲染高度场的方法。使用Open GL图形接口进行实验程序开发,采用Puget Sound高度图作为原始数据,利用对比实验说明球谐光照在高度场渲染中对渲染效果、渲染效率的提升。对比结果表明,将球谐光照用于高度场渲染可以有效增强高度场真实感。
关键词
高度场渲染
球谐光照
蒙特卡洛积分
关联勒让德多项式
Keywords
terrains rendering
spherical harmonic lighting
Monte-Carlo integration
associated Legendre polynomials
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
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1
平行流形空间光线投射高度场可视化算法
罗健欣
胡谷雨
倪桂强
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2013
3
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职称材料
2
球谐光照在高度场渲染中的应用
赵克胜
倪桂强
罗健欣
《计算机时代》
2016
0
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职称材料
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