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游戏编程融入教学中的应用研究——以《程序设计基础》为例
被引量:
2
1
作者
杨兰娟
王金双
+1 位作者
陈萍
陈融
《电脑知识与技术(过刊)》
2016年第4X期141-142,共2页
针对《程序设计基础》课程中学习低效、学生学习动力不足的问题,文章尝试用游戏编程策略去融入教学,分析该教学策略的效果并进行反思改正,设计出符合我校本土化的程序设计类课程游戏案例教学模式。教学实践表明,该模式比传统课堂更具吸...
针对《程序设计基础》课程中学习低效、学生学习动力不足的问题,文章尝试用游戏编程策略去融入教学,分析该教学策略的效果并进行反思改正,设计出符合我校本土化的程序设计类课程游戏案例教学模式。教学实践表明,该模式比传统课堂更具吸引力、实践性和探索性,有助于激发学员的学习兴趣,更好地培养学员融会贯通、解决实际问题的能力。
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关键词
程序设计
游戏编程
ALLEGRO
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职称材料
题名
游戏编程融入教学中的应用研究——以《程序设计基础》为例
被引量:
2
1
作者
杨兰娟
王金双
陈萍
陈融
机构
解放军理工大学大学指挥信息系统学院
出处
《电脑知识与技术(过刊)》
2016年第4X期141-142,共2页
基金
理工大学教育教学课题"基于游戏案例的教学模式研究"(项目编号:ZY2015015)的阶段性研究成果
文摘
针对《程序设计基础》课程中学习低效、学生学习动力不足的问题,文章尝试用游戏编程策略去融入教学,分析该教学策略的效果并进行反思改正,设计出符合我校本土化的程序设计类课程游戏案例教学模式。教学实践表明,该模式比传统课堂更具吸引力、实践性和探索性,有助于激发学员的学习兴趣,更好地培养学员融会贯通、解决实际问题的能力。
关键词
程序设计
游戏编程
ALLEGRO
Keywords
Progarm designing
game programming
Allegro
分类号
TP311.1-4 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
G642 [文化科学—高等教育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
游戏编程融入教学中的应用研究——以《程序设计基础》为例
杨兰娟
王金双
陈萍
陈融
《电脑知识与技术(过刊)》
2016
2
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职称材料
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引证文献
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