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基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
被引量:
8
1
作者
陈飞
黄海明
+1 位作者
杨猛
刘金刚
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第8期2764-2767,2783,共5页
为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法。优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正...
为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法。优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正确的显示中文字体。实验结果表明,该方法能够高效地实时绘制出中文字体,而且能够保证中文字体不会发生变形,对三维场景中指定位置的中文输入具有借鉴意义。
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关键词
三维场景
跨平台图形库
纹理
中文字体
实时绘制
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职称材料
题名
基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
被引量:
8
1
作者
陈飞
黄海明
杨猛
刘金刚
机构
计算机
科学
联合
研究院
(
首都师范大学
&
中国科学院计算技术研究所
)
中国科学院计算技术研究所
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011年第8期2764-2767,2783,共5页
文摘
为了能够在三维场景当中实时的将中文字体绘制在指定的位置上,提出了基于SDL和OpenGL跨平台图形库,采用生产者-消费者模型对字符串进行处理的实时绘制方法。优化了中文字体生成纹理图的过程,并控制中文字体纹理坐标,最终能够实时并且正确的显示中文字体。实验结果表明,该方法能够高效地实时绘制出中文字体,而且能够保证中文字体不会发生变形,对三维场景中指定位置的中文输入具有借鉴意义。
关键词
三维场景
跨平台图形库
纹理
中文字体
实时绘制
Keywords
three-dimensional scene
cross platform graphics library
texture
Chinese characters
real time rendering
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于SDL和OpenGL实时绘制中文字体
陈飞
黄海明
杨猛
刘金刚
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2011
8
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