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以工作室为载体的人才培养模式在高职动漫设计与制作专业中的运用
被引量:
5
1
作者
陈凤芹
《中国教育技术装备》
2014年第24期114-116,共3页
从工作室的设置、工作室的管理模式、工作室项目的来源、工作室教学活动的开展等六个方面介绍以工作室为载体的人才培养模式在动漫设计与制作专业的运用情况,以期为其他高职院校的人才培养提供参考和借鉴。
关键词
工作室
动漫设计与制作
人才培养模式
下载PDF
职称材料
基于职业能力导向的高职二维游戏设计与制作课程设计
2
作者
陈凤芹
《中国教育技术装备》
2015年第12期120-121,共2页
高职院校应以能力为本位构建培养体系,这一点已在高职教育界形成共识,而课程是提升高职教育教学质量的核心。在充分借鉴优质高职教育经验的基础上,结合教学实践,探索基于职业能力导向的高职二维游戏设计与制作课程设计。
关键词
职业能力导向
二维游戏设计与制作
课程设计
下载PDF
职称材料
题名
以工作室为载体的人才培养模式在高职动漫设计与制作专业中的运用
被引量:
5
1
作者
陈凤芹
机构
广州科技贸易职业学院
软件与动漫教研室
出处
《中国教育技术装备》
2014年第24期114-116,共3页
文摘
从工作室的设置、工作室的管理模式、工作室项目的来源、工作室教学活动的开展等六个方面介绍以工作室为载体的人才培养模式在动漫设计与制作专业的运用情况,以期为其他高职院校的人才培养提供参考和借鉴。
关键词
工作室
动漫设计与制作
人才培养模式
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
下载PDF
职称材料
题名
基于职业能力导向的高职二维游戏设计与制作课程设计
2
作者
陈凤芹
机构
广州科技贸易职业学院
软件与动漫教研室
出处
《中国教育技术装备》
2015年第12期120-121,共2页
文摘
高职院校应以能力为本位构建培养体系,这一点已在高职教育界形成共识,而课程是提升高职教育教学质量的核心。在充分借鉴优质高职教育经验的基础上,结合教学实践,探索基于职业能力导向的高职二维游戏设计与制作课程设计。
关键词
职业能力导向
二维游戏设计与制作
课程设计
分类号
G712 [文化科学—职业技术教育学]
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作者
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1
以工作室为载体的人才培养模式在高职动漫设计与制作专业中的运用
陈凤芹
《中国教育技术装备》
2014
5
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职称材料
2
基于职业能力导向的高职二维游戏设计与制作课程设计
陈凤芹
《中国教育技术装备》
2015
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