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小论TGEA
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作者 王蕾 《程序员(游戏创造)》 2007年第9期58-60,共3页
一、TGEA概述及核心高级特性对于经验丰富、技术娴熟的游戏开发人员,可以尝试一下Torque Game Engine Advanced(TGEA),它能够发挥现代显卡的技术优势.制作出绚丽的游戏场景。当然,除了漂亮的渲染特效外,TGEA还提供健壮的脚本、... 一、TGEA概述及核心高级特性对于经验丰富、技术娴熟的游戏开发人员,可以尝试一下Torque Game Engine Advanced(TGEA),它能够发挥现代显卡的技术优势.制作出绚丽的游戏场景。当然,除了漂亮的渲染特效外,TGEA还提供健壮的脚本、编辑、物力、网络、动画和错误跟踪基础,是一些专业游戏开发公司不错的选择,因为这样一个完整而规范的开发平台,为游戏能够按照严谨的开发流程顺利进行下去提供了保障。 展开更多
关键词 游戏开发 ENGINE 游戏场景 错误跟踪 开发平台 技术 显卡 渲染
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3ds Max 2009评测
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作者 马国栋 《程序员(游戏创造)》 2008年第7期72-73,共2页
3ds Max 2009将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,Entertainment将包括一组用来统一复杂工作流程的新渲染工具集,并提供一个专业材质库用来模拟现实的物理属性、多项骨骼增强功能以及新... 3ds Max 2009将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,Entertainment将包括一组用来统一复杂工作流程的新渲染工具集,并提供一个专业材质库用来模拟现实的物理属性、多项骨骼增强功能以及新的UV编辑系统。提供新的场景识别和载入技术改进功能,并增强软件内部同Revit Architecture的协同性。 展开更多
关键词 3ds MAX 评测 影视制作 工作流程 物理属性 模拟现实 编辑系统
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GarageGames发布TGEA重大更新——TGEA1.7.0 beta1版闪亮登场
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作者 李华杰 《程序员(游戏创造)》 2008年第5期7-8,共2页
作为一个成熟的游戏引擎开发团队,GarageGames从未停止过对其产品的改善和升级。日前,GarageGames发布了TGEA引擎的最新版本。按照GarageGames的惯例,测试版的发放仍然是优先考虑所有的正式购买者。2008年3月19日,GarageGames的开... 作为一个成熟的游戏引擎开发团队,GarageGames从未停止过对其产品的改善和升级。日前,GarageGames发布了TGEA引擎的最新版本。按照GarageGames的惯例,测试版的发放仍然是优先考虑所有的正式购买者。2008年3月19日,GarageGames的开发人员Matt Fairfax在英文官网的个人博客上发布TGEA最新升级测试版发放的消息,称目前只有购买过正式TGEA版本的用户才可以在自己账号的下载链接里看到这个测试版的安装文件下载, 展开更多
关键词 闪亮 开发团队 游戏引擎 最新版本 文件下载 测试版 链接 账号
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Torque脚本简单实例创建一个简单的Al驱动的游戏人物
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作者 李华杰 《程序员(游戏创造)》 2008年第3期52-55,共4页
在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如... 在前几期的文章中,我们已经对TorqueGameEngine进行了一系列的介绍,相信大家对Torque引擎的强大功能也都有了一些了解。其实,使用Torque引擎进行游戏开发的另一个突出优点就是它的易用性。本期,我们就通过一个实例向大家展示一下如何使用Torque在游戏中轻松加入自己想要的内容。本文所列举的实例是对网上一个实例进行简单修改而得来的,为的是使读者可以在Torque自身的“Tutorial.base”实例上运行它。 展开更多
关键词 游戏人物 实例 驱动 AL 脚本 游戏开发 易用性 引擎
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初识TorqueGameBuilder
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作者 王蕾 《程序员(游戏创造)》 2007年第10期60-63,共4页
作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持... 作者感言:面对游戏产业的“3D流行趋势”.2D游戏是否还能坚持自己的市场与理念呢?在GDC大会上,《恶魔城:月下夜想曲》.《恶魔城:白夜协奏曲》、《恶魔城:晓月圆舞曲》等“恶魔城“系列游戏的制作人——Konamj的五十岚浩司坚持认为:虽然目前3D游戏发展迅猛,但同时需要设计者花费更多的精力去制造复杂度很高的物体效果,2D游戏在设计和制作方面既容易又便宜,在产品周期上有着绝对的优势.而且透视画法也能很好的表现物体距离的远近,避免了复杂的模型显示和渲染问题。显然,2D游戏可以节省更多的时间和精力来让画面变得精致,美丽而令人震撼。因此,我们相信2D游戏以其独特的魅力仍将在游戏市场继续参与竞逐。本文将针对GarageGames的系列引擎之一“TorqueGameBuilder”(简称TG8)进行一个概要的描述,希望可以对爱好游戏制作的朋友提供一些参考。 展开更多
关键词 2D游戏 3D游戏 游戏市场 流行趋势 游戏产业 产品周期 模型显示 游戏制作
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Torque游戏制作进阶
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作者 王蕾 《程序员(游戏创造)》 2007年第12期58-63,共6页
1 脚本介绍 在上期杂志中,我们在Demo制作中主要使用了Torque强大的编辑器,几乎没涉及代码部分。今天我们将要做的游戏会比上次复杂一些,许多实现都要通过引擎提供的脚本功能完成。因此,下面我们要先了解一下Torque的脚本语言——T... 1 脚本介绍 在上期杂志中,我们在Demo制作中主要使用了Torque强大的编辑器,几乎没涉及代码部分。今天我们将要做的游戏会比上次复杂一些,许多实现都要通过引擎提供的脚本功能完成。因此,下面我们要先了解一下Torque的脚本语言——Torque Script(下面简称脚本语言)。 展开更多
关键词 游戏制作 脚本语言 SCRIPT DEMO 编辑器 代码
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Torque1.5小试身手一步一步教你做游戏
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作者 王蕾 《程序员(游戏创造)》 2007年第11期54-59,共6页
继前面GarageGames公司及其系列产品的介绍后,本文将会带领读者朋友接触大部分Torque的基本功能,当大家阅读完本文后,相信已经可以完成一个简单的3D游戏的创作了!同时笔者还会给大家介绍几个Torque的重要内容包,这对开发游戏是很必... 继前面GarageGames公司及其系列产品的介绍后,本文将会带领读者朋友接触大部分Torque的基本功能,当大家阅读完本文后,相信已经可以完成一个简单的3D游戏的创作了!同时笔者还会给大家介绍几个Torque的重要内容包,这对开发游戏是很必要的。 展开更多
关键词 3D游戏 小试 基本功
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