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Torque游戏引擎系列专题二——TGEA中的Atlas地形系统
1
作者
陈翰森
《程序员(游戏创造)》
2008年第8期56-59,共4页
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供了良好的支持。在TGEA中,除了支持TGE原有的地形系...
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供了良好的支持。在TGEA中,除了支持TGE原有的地形系统外,还引入了新的地形系统——Atlas地形引擎。Atlas地形具有良好的性能,支持超大规模地形,还带来了更大的可见距离与更好的渲染效果。
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关键词
ATLAS
游戏引擎
大地形
系统
专题
大规模地形
游戏开发
设计内容
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职称材料
题名
Torque游戏引擎系列专题二——TGEA中的Atlas地形系统
1
作者
陈翰森
机构
递归科技
出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第8期56-59,共4页
文摘
在现在的游戏开发中,游戏设计者对地形的要求越来越高,随着游戏设计内容的增加,大家对于无限大地形的追求更加强烈。在Torque引擎的最新版本TGEA中,GarageGames对大地形的制作提供了良好的支持。在TGEA中,除了支持TGE原有的地形系统外,还引入了新的地形系统——Atlas地形引擎。Atlas地形具有良好的性能,支持超大规模地形,还带来了更大的可见距离与更好的渲染效果。
关键词
ATLAS
游戏引擎
大地形
系统
专题
大规模地形
游戏开发
设计内容
分类号
TP333.35 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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作者
出处
发文年
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1
Torque游戏引擎系列专题二——TGEA中的Atlas地形系统
陈翰森
《程序员(游戏创造)》
2008
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