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中山市东区团益学校标志设计
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作者 万发林(文/图) 《设计》 2020年第21期F0003-F0003,共1页
设计理念:中山市东区团益学校标识,以中国传统元素鼎的外形轮廓为标识外形,主体架构采用团益中的"益"字为基础,结合圆周率、易经58卦兑卦、拱手礼的元素抽象形式,紧扣团益学校的核心文化,以生动形象的视觉语言描绘出志存高远... 设计理念:中山市东区团益学校标识,以中国传统元素鼎的外形轮廓为标识外形,主体架构采用团益中的"益"字为基础,结合圆周率、易经58卦兑卦、拱手礼的元素抽象形式,紧扣团益学校的核心文化,以生动形象的视觉语言描绘出志存高远,脚踏实地的画面。具体构图:标志构图以左右对称结构为主,是传统元素的传承与现代手法的创新。视觉中心的抽象圆周率图形表明了对教学的极致追求,左右两侧采用抽象拱手礼造型,呼应团益学校有礼、明理、博爱、担责的校风。 展开更多
关键词 视觉中心 外形轮廓 圆周率 标志设计 传统元素 左右对称 校风 现代手法
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移动端游戏界面设计探索与实践——以《百变推币机》为例 被引量:1
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作者 万发林 赵竞 《设计》 2018年第9期118-119,共2页
随着科技的发展,移动技术不仅改变了我们的生活方式,也改变了我们玩游戏的方式。本文针对移动端游戏的用户体验难题,提出能够显著提升用户体验的移动端游戏界面交互设计的要点与策略,以实现移动平台游戏界面的信息交互,提升游戏的易玩... 随着科技的发展,移动技术不仅改变了我们的生活方式,也改变了我们玩游戏的方式。本文针对移动端游戏的用户体验难题,提出能够显著提升用户体验的移动端游戏界面交互设计的要点与策略,以实现移动平台游戏界面的信息交互,提升游戏的易玩性和可玩性。 展开更多
关键词 移动端游戏 界面设计 用户体验
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基于C#的音乐节拍类3D游戏《功夫》的设计与实现 被引量:1
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作者 万发林 李悦乔 《设计》 2018年第12期139-141,共3页
介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程。在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、... 介绍了基于C#游戏引擎实现的一款名为《功夫》的音乐节拍类3D游戏的开发过程。在介绍C#语言特点的基础上,简要介绍了《功夫》游戏的总体设计与游戏规则,然后进一步从角色及场景模型设计、UI交互界面设计、游戏数学模型建立、关卡设计、特效设计与制作等方面,完整介绍了音乐类游戏的开发流程。 展开更多
关键词 音乐节拍类 3D游戏 游戏开发
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武平县继续教育基地泛光照明设计
4
作者 万发林(文/图) 《设计》 2022年第12期F0002-F0002,共1页
本设计从各个维度分析建筑夜景照明,考量不同视角点的灯光需求,将近人尺度突出灯光对建筑氛围的营造与中远尺度对项目灯光整体的考量为出发点,塑造出灯光、建筑与自然和谐共融的照明体系。体现艺术性、功能性、协调性、文化性、技术性... 本设计从各个维度分析建筑夜景照明,考量不同视角点的灯光需求,将近人尺度突出灯光对建筑氛围的营造与中远尺度对项目灯光整体的考量为出发点,塑造出灯光、建筑与自然和谐共融的照明体系。体现艺术性、功能性、协调性、文化性、技术性、经济性的灯光设计原则。用恰到好处的照明设计的语言营造出庄重、大气、富有秩序感的灯光氛围,用先进的灯具产品精心设计的控制系统保证灯光项目的可靠度,使其成为这一行政办公区域的标志性景观。 展开更多
关键词 标志性景观 夜景照明 灯光设计 照明设计 办公区域 近人尺度 建筑与自然 建筑氛围
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“醒目仔”吉祥物设计
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作者 万发林(文\图) 《设计》 2021年第24期F0002-F0002,共1页
设计理念:吉祥物以"核桃"为原型进行设计,将核桃跟运动的男孩相结合,整体结构简洁大方,色彩鲜明,充满健康活力和激情。广东话中的"醒目"是聪明伶俐之意,"仔"是对男孩子的昵称,吉祥物取名为"醒目仔&q... 设计理念:吉祥物以"核桃"为原型进行设计,将核桃跟运动的男孩相结合,整体结构简洁大方,色彩鲜明,充满健康活力和激情。广东话中的"醒目"是聪明伶俐之意,"仔"是对男孩子的昵称,吉祥物取名为"醒目仔"即"聪明的小孩",既接地气,又寓意着核桃健脑的特征。具体构图:吉祥物身着蓝色背带裤和红色小披风,张开双臂眨眼和向上飞跃的造型表现出智慧与活力共存的青春形象。吉祥物的头部纹路是对核桃外观形象的提炼与简化,五官灵动,表情夸张可爱,尤其是圆溜溜的眼睛,闪烁着智慧的光芒! 展开更多
关键词 接地气 吉祥物设计 色彩鲜明 整体结构 造型表现 简洁大方 外观形象 设计理念
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