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题名旧金山的造梦工厂
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作者
赵青
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机构
金山西山居
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出处
《程序员》
2009年第7期22-22,共1页
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文摘
近期,第九城市以"财产损害赔偿"为由起诉暴雪娱乐股份有限公司。据称,案件将于2009年6月18日在上海市高级人民法院开庭审理。此案的出现无疑将会使得网易《魔兽世界》,尤其是《巫妖王之怒》的上线日期变得更加扑朔迷 离。因为新闻出版总署曾表示,当中外企业发生纠纷时,一旦外企被提出诉讼仲裁并被受理,其产品将可能被停止引入审批。不过喜爱《魔兽世界》的玩家也不必太过担心,生意人就是生意人,打官司不是目的,只是手段。
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关键词
梦工厂
旧金山
《魔兽世界》
高级人民法院
损害赔偿
新闻出版
上海市
生意
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分类号
TS933.5
[轻工技术与工程]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名基于FBO的GPU混合体绘制算法研究
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作者
刘思廷
邓飞
陈鹏
向建军
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机构
成都理工大学信息科学与技术学院
金山西山居
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出处
《电脑知识与技术》
2015年第5期223-226,共4页
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基金
国家863计划资助项目(2012AA09A201)
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文摘
体绘制是渲染三维数据场的重要技术,可以探索物体的内部结构,相对于面绘制和切片技术体绘制能够更加形象地展示物体的内部形态,描述非定形的物体。然而体绘制算法复杂度高,数据存储量大,计算时间较长,为了能解决体绘制渲染效率问题,论文介绍了基于GPU加速的光线投射算法实时体绘制技术,并在此基础上提出了基于FBO的快速混合体绘制算法,解决了体绘制图形与常规图元同屏绘制互相遮挡的问题,目前该方法已应用于三维地质解释综合成图系统中,实现了三维属性体与地层、断层曲面同屏显示,提高了解释工作的质量和效率。
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关键词
GPU
混合体绘制
地质数据的体绘制
光线投射算法
帧缓存对象
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Keywords
GPU
volume rendering
hybrid volume rendering
the frame buffer object
ray-casting algorithm
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名原画设计前的预备铃认清你的选择
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作者
蒋剑
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机构
金山西山居工作室
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出处
《程序员(游戏创造)》
2008年第11期62-64,共3页
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文摘
对于刚刚迈出大学校门的,并且对游戏美术有一腔热情的学生来说,他们中的许多人都对未来有美好的想法,但由于对行业的不了解常常会走许多弯路。本文作者用轻松的笔调,通过自己的实际经验深入浅出地阐释了成为一个游戏美术所面临的种种困惑,对于刚刚毕业的学生来说应该有拨云见日的效果。
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关键词
设计
学生
美术
游戏
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
G633.955
[文化科学—教育学]
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题名从美工到艺术家,写给美术同行的10条建议
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作者
周湘君
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机构
金山软件西山居游戏工作室
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出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期20-21,共2页
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文摘
拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用处,但本着多多交流的初衷,我想也许它们可以帮到新人。
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关键词
艺术家
美术
游戏业
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分类号
J03
[艺术—艺术理论]
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题名“沙漠之蝎”角色构思及概念完成
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作者
周湘君
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机构
金山软件西山居游戏工作室
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出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期78-81,共4页
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文摘
受编辑的邀稿为本栏目写篇美术教程,而笔者一开始也不清楚画什么,后来想法才慢慢成型。往往在实际的想法还没有的时候,笔者习惯在纸上乱画来寻找某种突破口,图01就是这种尝试,漫无目的找出口,边画边想。很多念头随着笔下的线条一闪而过,笔者抓住其中一个,把它放大。其实只是在找一个命题。
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分类号
TP
[自动化与计算机技术]
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