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从美工到艺术家,写给美术同行的10条建议
1
作者
周湘君
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期20-21,共2页
拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用处,但本着多多交流的初衷,我...
拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用处,但本着多多交流的初衷,我想也许它们可以帮到新人。
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关键词
艺术家
美术
游戏业
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职称材料
“沙漠之蝎”角色构思及概念完成
2
作者
周湘君
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期78-81,共4页
受编辑的邀稿为本栏目写篇美术教程,而笔者一开始也不清楚画什么,后来想法才慢慢成型。往往在实际的想法还没有的时候,笔者习惯在纸上乱画来寻找某种突破口,图01就是这种尝试,漫无目的找出口,边画边想。很多念头随着笔下的线条一...
受编辑的邀稿为本栏目写篇美术教程,而笔者一开始也不清楚画什么,后来想法才慢慢成型。往往在实际的想法还没有的时候,笔者习惯在纸上乱画来寻找某种突破口,图01就是这种尝试,漫无目的找出口,边画边想。很多念头随着笔下的线条一闪而过,笔者抓住其中一个,把它放大。其实只是在找一个命题。
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职称材料
题名
从美工到艺术家,写给美术同行的10条建议
1
作者
周湘君
机构
金山软件西山居游戏工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第9期20-21,共2页
文摘
拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用处,但本着多多交流的初衷,我想也许它们可以帮到新人。
关键词
艺术家
美术
游戏业
分类号
J03 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
“沙漠之蝎”角色构思及概念完成
2
作者
周湘君
机构
金山软件西山居游戏工作室
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第12期78-81,共4页
文摘
受编辑的邀稿为本栏目写篇美术教程,而笔者一开始也不清楚画什么,后来想法才慢慢成型。往往在实际的想法还没有的时候,笔者习惯在纸上乱画来寻找某种突破口,图01就是这种尝试,漫无目的找出口,边画边想。很多念头随着笔下的线条一闪而过,笔者抓住其中一个,把它放大。其实只是在找一个命题。
分类号
TP [自动化与计算机技术]
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题名
作者
出处
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1
从美工到艺术家,写给美术同行的10条建议
周湘君
《程序员(游戏创造)》
2007
0
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职称材料
2
“沙漠之蝎”角色构思及概念完成
周湘君
《程序员(游戏创造)》
2006
0
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