背景肠道准备是结肠镜检查前的必要环节,其研究主题较为分散.掌握肠道准备的研究现状及发展趋势,对于疾病研究和实际临床工作具有重要的价值,而目前该领域采用文献计量学的形式对此进行归纳和总结的研究是缺乏的.目的了解结肠镜检查前...背景肠道准备是结肠镜检查前的必要环节,其研究主题较为分散.掌握肠道准备的研究现状及发展趋势,对于疾病研究和实际临床工作具有重要的价值,而目前该领域采用文献计量学的形式对此进行归纳和总结的研究是缺乏的.目的了解结肠镜检查前肠道准备相关研究在国内外的研究热点和发展趋势,以为研究者及临床工作者提供指导价值.方法检索建库至2022-09-10中国知网(CNKI)、万方、维普、中国生物医学文献数据库(CBM)、Web of Science核心数据集中与肠道准备主题相关的文献,采用CiteSpace 6.1.R3软件对年发文量、国家、机构、发文作者、关键词及聚类、文献共被引情况进行可视化分析.结果共分别纳入中、英文文献2340篇、2674篇,年发文量均呈逐年上升趋势,国际上最高产作者为Hassan Cesare,最高产国家为美国、韩国、英国等,国内最高产作者为孟小芬、张媛媛、钮美娥,最高产机构为苏州大学第一附属医院、中国人民解放军总医院、西安交通大学附属第二医院,研究热点为肠道准备质量、肠道准备方案的研究、特殊人群的肠道准备.结论国内外肠道准备相关的研究具备一定研究基础,国内研究能紧跟国际研究热点,但国际间、团队间合作仍需加强,未来应扩大基于更广泛人群的、更契合大数据时代发展的肠道准备相关研究产出,以为临床提供更高质量的研究证据.展开更多
目的:对体感游戏在老年脑卒中患者居家运动康复中应用的相关研究进行范围综述,为体感游戏在老年脑卒中患者中研究的进一步开展提供指导。方法:以乔安娜布里格斯研究所(JBI)提出的范围综述指南为方法学指导,检索PubMed,Web of Science,Em...目的:对体感游戏在老年脑卒中患者居家运动康复中应用的相关研究进行范围综述,为体感游戏在老年脑卒中患者中研究的进一步开展提供指导。方法:以乔安娜布里格斯研究所(JBI)提出的范围综述指南为方法学指导,检索PubMed,Web of Science,Embase,PsycINFO,CINAHL,Cochrane Library、中国知网、万方数据知识服务平台及维普等中英文数据库中的相关研究;检索时间为建库至2022年11月;对纳入文献进行整理与分析。结果:共纳入文献14篇;体感游戏运用于脑卒中患者居家运动康复正逐渐成为一种趋势;与虚拟现实技术相结合是体感游戏最常见的开展形式,居家运动康复的目标以上肢的感觉及运动功能为主,患者居家康复运动的执行质量可通过游戏任务的完成情况体现;结局指标包括体感游戏对研究对象的干预效果、可行性及患者满意度等。结论:体感游戏对老年脑卒中患者的居家康复具有积极作用,该干预方法有助于患者居家运动康复体验及质量的提升。未来研究可针对不同肢体康复目标设计相应体感游戏素材,完成脑卒中患者居家运动康复游戏库的建立。展开更多
文摘背景肠道准备是结肠镜检查前的必要环节,其研究主题较为分散.掌握肠道准备的研究现状及发展趋势,对于疾病研究和实际临床工作具有重要的价值,而目前该领域采用文献计量学的形式对此进行归纳和总结的研究是缺乏的.目的了解结肠镜检查前肠道准备相关研究在国内外的研究热点和发展趋势,以为研究者及临床工作者提供指导价值.方法检索建库至2022-09-10中国知网(CNKI)、万方、维普、中国生物医学文献数据库(CBM)、Web of Science核心数据集中与肠道准备主题相关的文献,采用CiteSpace 6.1.R3软件对年发文量、国家、机构、发文作者、关键词及聚类、文献共被引情况进行可视化分析.结果共分别纳入中、英文文献2340篇、2674篇,年发文量均呈逐年上升趋势,国际上最高产作者为Hassan Cesare,最高产国家为美国、韩国、英国等,国内最高产作者为孟小芬、张媛媛、钮美娥,最高产机构为苏州大学第一附属医院、中国人民解放军总医院、西安交通大学附属第二医院,研究热点为肠道准备质量、肠道准备方案的研究、特殊人群的肠道准备.结论国内外肠道准备相关的研究具备一定研究基础,国内研究能紧跟国际研究热点,但国际间、团队间合作仍需加强,未来应扩大基于更广泛人群的、更契合大数据时代发展的肠道准备相关研究产出,以为临床提供更高质量的研究证据.
文摘目的:对体感游戏在老年脑卒中患者居家运动康复中应用的相关研究进行范围综述,为体感游戏在老年脑卒中患者中研究的进一步开展提供指导。方法:以乔安娜布里格斯研究所(JBI)提出的范围综述指南为方法学指导,检索PubMed,Web of Science,Embase,PsycINFO,CINAHL,Cochrane Library、中国知网、万方数据知识服务平台及维普等中英文数据库中的相关研究;检索时间为建库至2022年11月;对纳入文献进行整理与分析。结果:共纳入文献14篇;体感游戏运用于脑卒中患者居家运动康复正逐渐成为一种趋势;与虚拟现实技术相结合是体感游戏最常见的开展形式,居家运动康复的目标以上肢的感觉及运动功能为主,患者居家康复运动的执行质量可通过游戏任务的完成情况体现;结局指标包括体感游戏对研究对象的干预效果、可行性及患者满意度等。结论:体感游戏对老年脑卒中患者的居家康复具有积极作用,该干预方法有助于患者居家运动康复体验及质量的提升。未来研究可针对不同肢体康复目标设计相应体感游戏素材,完成脑卒中患者居家运动康复游戏库的建立。