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基于实例和约束的三维场景概念设计和系统实现 被引量:4
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作者 江澜 岳小莉 +2 位作者 冯柏岚 李良军 曹存根 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第1期227-232,249,共7页
3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不同层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语... 3D场景设计是VR建模中最重要也最耗人力的工作之一,如何解决该问题是一项重要的课题。本文提出一种新的基于实例和约束的三维场景概念设计方法。首先,根据所获取的场景实例中所蕴涵的不同层次的语义信息,对其进行场景元素过滤和场景语义标注,并由此构建三维场景实例库。相应地,对场景中可能出现的元素类别进行分类和语义标注,并建立场景元素库。接着,应用基于实例的方法,并结合场景设计过程中所涉及到的知识(约束),给出三维场景概念设计的一般方法;最后以一个实例对该方法做进一步的说明。研究表明,该方法符合人们对场景设计的一般过程。此外,由于场景实例和场景元素具有丰富的语义信息,使得所生成的场景除了常规的可视效果,还可以直接应用于虚拟现实环境以及三维动画等数字内容制作中。 展开更多
关键词 场景实例 语义约束 场景概念模型
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一种摄像机布局的新方法
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作者 李良君 岳小莉 +2 位作者 李志豪 江澜 曹存根 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第2期211-215,共5页
提出了一种基于约束的摄像机布局方法,并给出了一套评价所生成图像的量化标准。为提高系统的智能化程度,构建了一个具有摄像师专业知识的知识库,用以支持摄像机的自动布局。实验表明,应用该方法所获取的图像效果可以满足数字动画制作中... 提出了一种基于约束的摄像机布局方法,并给出了一套评价所生成图像的量化标准。为提高系统的智能化程度,构建了一个具有摄像师专业知识的知识库,用以支持摄像机的自动布局。实验表明,应用该方法所获取的图像效果可以满足数字动画制作中(关键帧生成)的基本需要。 展开更多
关键词 动画创作 摄像机布局 摄影约束 摄影知识库
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