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加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析
被引量:
6
1
作者
苗棣
王昕
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2005年第1期71-75,共5页
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游...
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。
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关键词
加冕游戏
电视游戏节目
《非常6+1》
狂欢节
电视文化
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职称材料
题名
加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析
被引量:
6
1
作者
苗棣
王昕
机构
中国传媒
大学
文学院
首都经贸大学传播系
出处
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2005年第1期71-75,共5页
文摘
本文认为以《非常6+1》为代表的电视游戏节目, 是当代社会消费语境下由电视这种高科技传媒制造的大众狂欢节。它作为大众文化文本, 具有传统民间诙谐文化的底色和基因。电视游戏节目中加冕游戏遵循着狂欢化逻辑, 是一种狂欢化叙事。游戏节目的戏仿策略, 促使观众在审美过程中获得狂欢化平等感受。明星神话要有限度, 狂欢游戏要有边沿, 对电视游戏节目要在文化研究的视野中理性地予以剖析, 使游戏与真实结伴而行。
关键词
加冕游戏
电视游戏节目
《非常6+1》
狂欢节
电视文化
分类号
G222.3 [文化科学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
加冕游戏与明星神话——电视游戏节目《非常6+1》的文化分析
苗棣
王昕
《现代传播(中国传媒大学学报)》
CSSCI
北大核心
2005
6
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