期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
游戏程序中的骨骼插件(下) 被引量:1
1
作者 潘李亮 《程序员》 2008年第3期93-95,共3页
本文是上期文章的继续,介绍骨骼动画系统的一个基础部件:3Ds MAX的骨骼动画导出插件。
关键词 骨骼动画 游戏程序 插件 基础部件 动画系统 3Ds MAX
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部