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细分法求解点投影问题时的剪枝算法
被引量:
6
1
作者
陆洋
施侃乐
雍俊海
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第4期617-622,共6页
点到NURBS曲线/曲面的投影是CAD中的基础问题.为了避免数值迭代法陷入局部最优,通常把曲线/曲面细分为多段.文中提出排除无用曲线段/曲面片的剪枝算法,以提高细分求解投影的运行效率.在投影算法中将曲线/曲面递归细分,分别计算测试点到...
点到NURBS曲线/曲面的投影是CAD中的基础问题.为了避免数值迭代法陷入局部最优,通常把曲线/曲面细分为多段.文中提出排除无用曲线段/曲面片的剪枝算法,以提高细分求解投影的运行效率.在投影算法中将曲线/曲面递归细分,分别计算测试点到各个曲线段/曲面片的投影值;在递归过程中,对当前曲线段/曲面片计算测试点到控制点凸包距离的近似距离,如果该距离大于投影距离上界值,根据NURBS曲线/曲面的凸包性,测试点到当前曲线段/曲面片的投影距离也一定大于上界值,无需计算投影结果,直接排除该曲线/曲面.最后通过测试实例验证了该算法的有效性.
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关键词
点投影的剪枝算法
近似距离
NURBS曲线
曲面细分
控制点集凸包
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职称材料
虚拟群体与动态视频场景的在线实时融合
被引量:
3
2
作者
张艺江
秦学英
+1 位作者
Julien Pettre
彭群生
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第1期185-191,共7页
将虚拟人群与实拍视频场景融合实现虚拟人群对现实场景中动态目标的合理避让,是增强现实技术有待解决的一个新问题.文中首先对实拍视频流进行分析,获取真实动态目标在三维空间中的运动信息;然后将动态目标的运动转化为每个虚拟角色的约...
将虚拟人群与实拍视频场景融合实现虚拟人群对现实场景中动态目标的合理避让,是增强现实技术有待解决的一个新问题.文中首先对实拍视频流进行分析,获取真实动态目标在三维空间中的运动信息;然后将动态目标的运动转化为每个虚拟角色的约束条件,实时更新虚拟角色的运动决策,实现其对现实场景中动态目标的避让以及虚拟角色之间的避让.为了清晰地展示现实世界中多个目标的空间位置关系,还对视频画面中的目标体做了精确的实时分割,以产生正确的遮挡关系和目标定位.最后通过实验结果表明了该算法的有效性.
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关键词
虚拟人模拟
混合现实
图像处理
多目标跟踪
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职称材料
题名
细分法求解点投影问题时的剪枝算法
被引量:
6
1
作者
陆洋
施侃乐
雍俊海
机构
清华大学软件学院北京
清华大学计算机科学与技术系北京
信息系统安全教育部重点实验室北京
清华信息科学与技术国家实验室北京
french institute for research in computer science and control
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第4期617-622,共6页
基金
国家“九七三”重点基础研究发展计划项目(2010CB328001)
国家“八六三”高技术研究发展计划(2012AA040902)
国家自然科学基金(61173077,91315302,61272235)
文摘
点到NURBS曲线/曲面的投影是CAD中的基础问题.为了避免数值迭代法陷入局部最优,通常把曲线/曲面细分为多段.文中提出排除无用曲线段/曲面片的剪枝算法,以提高细分求解投影的运行效率.在投影算法中将曲线/曲面递归细分,分别计算测试点到各个曲线段/曲面片的投影值;在递归过程中,对当前曲线段/曲面片计算测试点到控制点凸包距离的近似距离,如果该距离大于投影距离上界值,根据NURBS曲线/曲面的凸包性,测试点到当前曲线段/曲面片的投影距离也一定大于上界值,无需计算投影结果,直接排除该曲线/曲面.最后通过测试实例验证了该算法的有效性.
关键词
点投影的剪枝算法
近似距离
NURBS曲线
曲面细分
控制点集凸包
Keywords
clipping for point projection
distance approximation
subdivision of NURBS curves/surfaces
convex hull of control points
分类号
TP399 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
虚拟群体与动态视频场景的在线实时融合
被引量:
3
2
作者
张艺江
秦学英
Julien Pettre
彭群生
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
Bunraku team
山东大学计算机科学与技术学院
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第1期185-191,共7页
基金
国家“九七三”重点基础研究发展计划项目(2009CB320802)
国家自然科学基金(60870003)
山东省杰出青年基金(JQ200920)
文摘
将虚拟人群与实拍视频场景融合实现虚拟人群对现实场景中动态目标的合理避让,是增强现实技术有待解决的一个新问题.文中首先对实拍视频流进行分析,获取真实动态目标在三维空间中的运动信息;然后将动态目标的运动转化为每个虚拟角色的约束条件,实时更新虚拟角色的运动决策,实现其对现实场景中动态目标的避让以及虚拟角色之间的避让.为了清晰地展示现实世界中多个目标的空间位置关系,还对视频画面中的目标体做了精确的实时分割,以产生正确的遮挡关系和目标定位.最后通过实验结果表明了该算法的有效性.
关键词
虚拟人模拟
混合现实
图像处理
多目标跟踪
Keywords
pedestrian interaction
mixed reality
video analysis
multi-objects tracking
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
细分法求解点投影问题时的剪枝算法
陆洋
施侃乐
雍俊海
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014
6
下载PDF
职称材料
2
虚拟群体与动态视频场景的在线实时融合
张艺江
秦学英
Julien Pettre
彭群生
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
3
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职称材料
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