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Transmedial Access技术:手机游戏和网络游戏的交叉点
1
作者
吴丝涵
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期36-39,共4页
背景 电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(PerSistent)的虚拟世界.供成千上万的玩家...
背景 电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(PerSistent)的虚拟世界.供成千上万的玩家在其中建立联系、共同游戏。玩家在游戏中创建自己的角色,与其它玩家一起完成各项任务、相互进行物品交易、击败各种虚拟敌人并在这个虚拟的空间中开展各种社群活动。每个玩家的行动最终都会对整个游戏世界产生影响.而无论某个独立的玩家当前是开机还是关机.这个游戏都会在整个玩家群体的作用下持续的发展变化下去。
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关键词
网络游戏
ACCESS
手机游戏
交叉点
虚拟世界
技术
游戏类型
娱乐方式
电子游戏
关机
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职称材料
题名
Transmedial Access技术:手机游戏和网络游戏的交叉点
1
作者
吴丝涵
孙辉(译)
机构
froghop公司总裁
出处
《程序员(游戏创造)》
2005年第12期36-39,共4页
文摘
背景 电子游戏是一种非常流行的休闲娱乐方式.由于很多游戏类型中都提供了社群交流的功能.让它们更受欢迎。MMOG(大型多人网络游戏)是这种社群导向型游戏的代表。MMOG营造出了一个永续(PerSistent)的虚拟世界.供成千上万的玩家在其中建立联系、共同游戏。玩家在游戏中创建自己的角色,与其它玩家一起完成各项任务、相互进行物品交易、击败各种虚拟敌人并在这个虚拟的空间中开展各种社群活动。每个玩家的行动最终都会对整个游戏世界产生影响.而无论某个独立的玩家当前是开机还是关机.这个游戏都会在整个玩家群体的作用下持续的发展变化下去。
关键词
网络游戏
ACCESS
手机游戏
交叉点
虚拟世界
技术
游戏类型
娱乐方式
电子游戏
关机
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TS952.83 [轻工技术与工程]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
Transmedial Access技术:手机游戏和网络游戏的交叉点
吴丝涵
孙辉(译)
《程序员(游戏创造)》
2005
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