题名 独立游戏开发分析
被引量:2
1
作者
童寅山
机构
gameloft
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第10期23-25,共3页
文摘
前言
著名的游戏资讯网GameSpy曾对独立游戏制作进行过分析,详细介绍了独立游戏的情况,认为独立制作的游戏不会受预算的限制,风险很小,非常自由,而且加上近年来互联网的发展,独立游戏具有很好的前景。独立游戏制作的魅力非常大,成功的例子也不在少数,最成功的例子就是创造“DOOM”和“QUAKE”两大神话的ID soft。现在有越来越多的知名制作人离开原来的公司,加入到独立游戏的行业中来,冈本吉起的Game Republic,坂口博信的Mist Walker,船水纪孝的Craftand Meister,Tim Schafer的Double Fine Productions都是很好的代表。
关键词
游戏开发
游戏制作
互联网
制作人
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 创意的成功 “逆转三部曲”设计分析
2
作者
童寅山
机构
gameloft
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第1期36-41,共6页
文摘
在最近几年,CAPCOM公司的文字游戏《逆转裁判》席卷了整个日本游戏界,在2004年,《逆转裁判》居然与视频游戏主机上的大作抗衡,在CESA GAME AWARDS(现已改名为日本游戏大奖)上,得到了年度最佳剧情奖,它向所有的玩家展现了一种全新的游戏类型:法庭辩论AVG。
关键词
逆转
创意
设计
文字游戏
游戏主机
游戏类型
AVG
日本
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 声音元素对游戏音频的认识
3
作者
Jesse Harlin
童寅山(译)
机构
LucasArts
gameloft
出处
《程序员(游戏创造)》
2007年第12期70-71,共2页
文摘
去年,我与游戏评论者们就其对于游戏音频的想法和意见进行过一番讨论(详见《游戏开发者杂志》(Game Developer)2006年6/7期的“与评论者的交流”一文)。今年,我决定扩大讨论范围。详尽地聆听广大游戏迷们的意见,因为他们不仅是产品的消费者,还是推动游戏产业发展的最终动力,所以我想了解一下这些玩家(包括轻度玩家和核心玩家)是如何看待游戏音乐音效的。
关键词
游戏评论
音频
元素
声音
产业发展
音乐音效
开发者
消费者
分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 游戏,虚拟世界的入口
4
作者
余非
机构
gameloft (智乐软件)中国区
出处
《程序员》
2009年第7期12-12,共1页
文摘
在人一生的各个阶段中,无论是蹒跚学步还是长大成人,一直都会伴随着各种各样游戏的存在。随着技术的发展,电子游戏慢慢产生并且越来越流行了。与现实中的,通过自发的个体或集体组织的游戏相比,电子游戏则将多种艺术表现形式和元素加以融合,通过玩家与脚本,玩家与人 实玩家之间的交互来实现游戏性的商业作品。网络的诞生,进而可以创造出在真实时间下互动的虚拟世界,这是其他的媒体很难做到的。
关键词
电子游戏
虚拟世界
入口
艺术表现形式
体组织
脚本
交互
网络
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TS952.83
[轻工技术与工程]
题名 地形系统制作解析
5
作者
童寅山
机构
gameloft
出处
《程序员(游戏创造)》
2006年第10期38-42,共5页
文摘
笔者很早就想撰文谈谈地形系统的制作,但成文却部难以令人满意。直到逐渐积累了一些实际制作巾的经验,并参考了一系列的文献之后,才完成了这篇文章。本文同时还涉及到了笔者在工作中碰到的很多问题。地形系统是地图制作中很重要的一部份,随着各种游戏平台机能的飞跃,地形系统变得越来越重要,也越来越复杂。
关键词
地图制作
地形系统
解析
游戏平台
分类号
P283.7
[天文地球—地图制图学与地理信息工程]