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《数码赛车培训班》之“导师课程”:“食物链”顶端——高科技揭示一级方程式
1
作者 王博 《车主之友》 2008年第1期212-213,共2页
历时一年,广大读者终于晋升到最高赛车级别,收官之战是Formula One,它是高科技的代名词,为了展现近30年来F1的进化速度,我们运用高科技手段,将1979赛季老式法拉利F1“驶进”意大利蒙扎赛道,与2007赛季新型法拉利战车进行一场终... 历时一年,广大读者终于晋升到最高赛车级别,收官之战是Formula One,它是高科技的代名词,为了展现近30年来F1的进化速度,我们运用高科技手段,将1979赛季老式法拉利F1“驶进”意大利蒙扎赛道,与2007赛季新型法拉利战车进行一场终极对决。 展开更多
关键词 高科技手段 一级方程式 赛车 食物链 培训班 顶端 课程 导师
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“白色恐怖” 冰雪运动PK赛车运动
2
作者 王博 《汽车与运动》 2008年第1期172-173,共2页
寒冬降临,又到滑雪季节。或许车迷朋友并不知道,世上最可怕的竞速比赛既非F1、也非WRC,而是无舵雪橇。因为速度是相对的,参照物越远,速度感越慢;参照物越近,速度感越快。就算你把战斗机开到3倍音速,速度感也几乎为零,因为同温层万里无云... 寒冬降临,又到滑雪季节。或许车迷朋友并不知道,世上最可怕的竞速比赛既非F1、也非WRC,而是无舵雪橇。因为速度是相对的,参照物越远,速度感越慢;参照物越近,速度感越快。就算你把战斗机开到3倍音速,速度感也几乎为零,因为同温层万里无云,毫无目标。而雪橇比赛截然不同,雪墙近在咫尺,风声呼啸,车速如飞,足以令人"精神崩溃"! 展开更多
关键词 冰雪运动 运动员 雪橇 比赛 拉力赛 冬奥会 速度感 速降 赛道 滑雪板
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《赛车帝国》第7期:“循迹”赛车力学原理
3
作者 王博 《车主之友》 2008年第8期230-231,共2页
控制赛车.其实就是控制“重心转移”。说得通俗些,当赛车转弯时.通过合理的刹车、转向、加油、换挡.使车身重量转移到不同的轮胎.使不同轮胎与地面产生不同压强.形成抓地力差.例如前轮抓地力大于后轮.外侧轮抓地力大于内侧轮.... 控制赛车.其实就是控制“重心转移”。说得通俗些,当赛车转弯时.通过合理的刹车、转向、加油、换挡.使车身重量转移到不同的轮胎.使不同轮胎与地面产生不同压强.形成抓地力差.例如前轮抓地力大于后轮.外侧轮抓地力大于内侧轮.从而使赛车进入“循迹”状态.实现顺利转弯。 展开更多
关键词 赛车 力学原理 车身重量 地力 控制 转弯 轮胎 刹车
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野战“集中营”《赛车帝国》第1期——巴黎·达喀尔拉力赛深度分析
4
作者 王博 《车主之友》 2008年第2期180-181,共2页
巴达拉力赛囊括地球上大部分路况,从欧洲至非洲分别有积雪、浮土、烂泥、碎石、沙漠、柏油、溪流、海滩等几十种路面,摩擦系数千差万别,沙丘、戈壁、丛林、村庄进一步增加了驾驶难度。本期,我们对巴达拉力赛进行分析,帮助广大车迷... 巴达拉力赛囊括地球上大部分路况,从欧洲至非洲分别有积雪、浮土、烂泥、碎石、沙漠、柏油、溪流、海滩等几十种路面,摩擦系数千差万别,沙丘、戈壁、丛林、村庄进一步增加了驾驶难度。本期,我们对巴达拉力赛进行分析,帮助广大车迷朋友了解这项马拉松拉力赛。 展开更多
关键词 拉力 深度分析 巴黎 赛车 野战 摩擦系数
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“飞行战车” 越野飞跳训练营
5
作者 王博 《汽车与运动》 2008年第2期174-175,共2页
拉力玩的是"飘移",越野难的是"飞跳"。前者二维驾驶,毕竟四轮着地;后者三维运动,经常"四脚腾空"。飞跳有4大要素:起跳速度、车头指向、飞跳距离、车身重心。因为轮胎一旦离开地面,赛车将不受控制。从某... 拉力玩的是"飘移",越野难的是"飞跳"。前者二维驾驶,毕竟四轮着地;后者三维运动,经常"四脚腾空"。飞跳有4大要素:起跳速度、车头指向、飞跳距离、车身重心。因为轮胎一旦离开地面,赛车将不受控制。从某种意义上说,"飞跳"比"飘移"更难。"跨栏"——飞跃短坡这是最基础的飞跳,包括助跑、起跳、飞行、落地4个步骤。助跑:车头指向必须准,助跑偏3°,起跳可能偏13°,落地肯定偏30°,结果会是连人带车摔出赛道。 展开更多
关键词 车头 起跳速度 赛车 飞行距离 轮胎 驱动轮 车身 方向盘 难度系数 重心
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“巷战” 澳门WTCC前驱房车VS后驱房车
6
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第12期170-171,共2页
金秋送爽,又到一年一度澳门大赛车,若想感受这项传奇车赛。《世界房车锦标赛游戏》(Race The WICC Game)是最佳选择。游戏拥有细致的物理运算,既使你的驾驶动作非常细微,赛车依然能做出相应反应如果对零部件进行微小调校,赛车性能亦有... 金秋送爽,又到一年一度澳门大赛车,若想感受这项传奇车赛。《世界房车锦标赛游戏》(Race The WICC Game)是最佳选择。游戏拥有细致的物理运算,既使你的驾驶动作非常细微,赛车依然能做出相应反应如果对零部件进行微小调校,赛车性能亦有细微改变。总之,《世界房车锦标赛游戏》是地球上迄今为止最真实的赛车游戏。 展开更多
关键词 制动侧滑 房车 赛车 驾驶动作 锦标赛 游戏 转向不足 方向盘 刹车踏板 车身
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FORMULA 帝国之高级方程式与模拟游戏
7
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第4期170-171,共2页
有人会问:赛车游戏中的油门、刹车、方向盘和换挡之中哪个操控难度最高?换挡显然最容易,开关式操控,干脆利落。方向盘难度居中,双手操控,精确度较高,方向盘转向行程长达270度。
关键词 方程式 赛车游戏 FORMULA 模拟游戏 变速器
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方程式“王中王”——ChampCar PK F1
8
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第10期170-171,共2页
冠军方程式(ChampCar)计划2007年登陆珠海,但遭到国际汽联干预并加以否决,使得车迷朋友失去了在家门口欣赏这项著名赛事的机会。不过没关系,我们借助高科技,在赛车游戏中驾驶冠军方程式挑战一把一级方程式,由于两大联盟2006赛季在加拿... 冠军方程式(ChampCar)计划2007年登陆珠海,但遭到国际汽联干预并加以否决,使得车迷朋友失去了在家门口欣赏这项著名赛事的机会。不过没关系,我们借助高科技,在赛车游戏中驾驶冠军方程式挑战一把一级方程式,由于两大联盟2006赛季在加拿大蒙特利尔赛道都设有分站,因此成绩具有可比性,究竟谁是世界方程式"王中王"?本文将给你答案。 展开更多
关键词 方程式 蒙特利尔 ChampCar PK F1 王中王 PK
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FORMULA帝国之迷你方程式与模拟游戏
9
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第1期170-171,共2页
所谓“方程式”,就是按比赛规则而定制的赛车,大都表现为四轮裸露、单座、引擎中置。方程式与改装车截然不同,后者是给民用车做“手术”,前者才是血统纯正的赛车。
关键词 方程式 改装车 FORMULA 模拟游戏
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FORMULA 帝国之特级方程式与模拟游戏
10
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第5期170-171,共2页
美国体育界不乏特立独行者,篮球、冰球、棒球如此,赛车亦然。以“印地赛车”(lndvcar)为例。
关键词 方程式 FORMULA 模拟游戏
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死神,午夜降临——24小时耐力之“死亡路段”
11
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第8期170-171,共2页
24小时耐力赛暗藏四大隐患!首先,午夜是人体反应最迟钝的时段,但车手不可能停下脚步,瞌睡袭来驾驶如同"梦游"。其次,正常8小时睡眠习惯被打乱,一昼夜分8次小睡,车手就象一个被突击审讯的"犯人"。第三,夜晚能见度糟... 24小时耐力赛暗藏四大隐患!首先,午夜是人体反应最迟钝的时段,但车手不可能停下脚步,瞌睡袭来驾驶如同"梦游"。其次,正常8小时睡眠习惯被打乱,一昼夜分8次小睡,车手就象一个被突击审讯的"犯人"。第三,夜晚能见度糟糕,人眼当然不是猫眼,车手又不允许佩戴夜视仪,前大灯照明距离有限,弯道走向稀里糊涂。第四,夜深天寒,冷风席席,轮胎抓地力悄然下降,意外事故随时打你个措手不及。有人说24小时耐力赛是世界上最"变态"的车赛,此话不无道理。 展开更多
关键词 耐力 能力 赛道
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FORMULA帝国之顶级方程式模拟游戏
12
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第6期170-171,共2页
1994年~2007年,笔者总共“驾驶”过53款F1模拟游戏,由于作品过多,本次只向您推荐6大精品,同时辅以6项技术。您不妨结合F1现场直播,边看边练,理论联系实践,以切身感受增进赛车意识。还是那句话,“赛车重在实干,拒绝纸上谈兵”。
关键词 方程式 模拟游戏 FORMULA
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FORMULA 帝国之中级方程式与模拟游戏
13
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第3期170-171,共2页
数码游戏车手不必承担生命风险,不被巨额资金困扰,不局限于一项车赛,无须长途飞行10小时赶到赛道,不必对赞助商点头哈腰,不必被经纪人卡脖子,不必担心对手赛车的性能超过自己,不必为全年只有十几站赛事而意犹未尽,不必因危险和恐惧而终... 数码游戏车手不必承担生命风险,不被巨额资金困扰,不局限于一项车赛,无须长途飞行10小时赶到赛道,不必对赞助商点头哈腰,不必被经纪人卡脖子,不必担心对手赛车的性能超过自己,不必为全年只有十几站赛事而意犹未尽,不必因危险和恐惧而终生无法将驾驶推向极限!生活在一个数字时代,科技改善了我们的赛车生活。前面已经介绍过"迷你级"和"初级"方程式及模拟游戏,现在轮到中级方程式了。 展开更多
关键词 方程式 FORMULA 模拟游戏
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Formula帝国之初级方程式与模拟游戏
14
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第2期170-171,共2页
车迷也有层次之分,如果是由低到高可以分为“动眼型”、“动嘴型”、“动脑型”和“动手型”山有高低,车迷也分几个层次。由低到高依次是“动眼”、“动嘴”、“动脑”、“动手”。一些人好容易跨过前3个阶段,到头来还是没敢“动手“或... 车迷也有层次之分,如果是由低到高可以分为“动眼型”、“动嘴型”、“动脑型”和“动手型”山有高低,车迷也分几个层次。由低到高依次是“动眼”、“动嘴”、“动脑”、“动手”。一些人好容易跨过前3个阶段,到头来还是没敢“动手“或者是没有“动手”的机会。既然这辈子跨不进方程式座舱,与其终日生活在虚无飘渺的幻想之中, 展开更多
关键词 方程式 FORMULA 模拟游戏
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野战“敢死队”——越野模拟游戏
15
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第7期170-171,共2页
本栏目从未介绍过越野游戏,本期我们推荐5大系列作品,车迷朋友可上网用中英文搜索下载,再结合本刊关于中国越野赛事的报道,希望您把这项车赛看出门道儿。以下,我们采用类似NBA"五佳球"的形式,逐一拆解下列作品。
关键词 越野车 模拟游戏 达喀尔
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庞然大物——欧洲卡车锦标赛模拟游戏
16
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第9期170-171,共2页
5年前,笔者首次接触分站(详情请看上表)。卡车驾驶《梅塞德斯·奔驰卡车室很高,差不多一层楼那么高,因赛》,笨重的卡车给我留下深刻印象,仿佛驾驶一辆坦克参加汽车比赛。5年后,《卡车赛季》新近推出,笔者迫不及待,第一时间完成下载。
关键词 锦标赛 模拟游戏
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“苏格兰飞人”全集 《柯林·麦克雷拉力》六大遗作
17
作者 王博 《汽车与运动》 2007年第11期170-171,共2页
14年前,笔者亲眼看过柯林·麦克雷比赛。那是1993年秋天,当时我在北京九龙游乐园工作,555香港—北京拉力恰好途经公司门口。麦克雷驾驶富士赛车在十三陵水库大坝以时速200公里疾驰,紧接着以一个疯狂的漂移滑进旁边的盘山公路,这个... 14年前,笔者亲眼看过柯林·麦克雷比赛。那是1993年秋天,当时我在北京九龙游乐园工作,555香港—北京拉力恰好途经公司门口。麦克雷驾驶富士赛车在十三陵水库大坝以时速200公里疾驰,紧接着以一个疯狂的漂移滑进旁边的盘山公路,这个动作令在场所有车迷震惊,也促使我开始关注赛车运动,最终成为一名赛车撰稿人。 展开更多
关键词 舒马赫 苏格兰
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