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《合金装备:卡片2》开发纪实玩转3D卡片
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作者 Shinta Nojiri Sunny(译) 《程序员(游戏创造)》 2006年第10期32-37,共6页
序言 制作《合金装备:卡片2》(MGA2,Metal Gear Acid2)的过程是充满激情同时又异常艰辛的,因为我们的开发时间只有两年而且不能有一天拖延一一何况两年的期限中还包含了前作的开发周期。在制作MGA2的时候,我和员工将自己称为Soli... 序言 制作《合金装备:卡片2》(MGA2,Metal Gear Acid2)的过程是充满激情同时又异常艰辛的,因为我们的开发时间只有两年而且不能有一天拖延一一何况两年的期限中还包含了前作的开发周期。在制作MGA2的时候,我和员工将自己称为Solid Eye Team(此名称来自于我们非常酷的新三维技术),还成立了一个公用基金。因为要在仅仅八个月的时间内绞尽脑汁制作出一款惊世续作,所以大家都抱着全力拼搏的信念。 展开更多
关键词 开发周期 卡片 装备 合金 3D METAL SOLID
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